CDPR制作的《巫师3》有一个庞大的地图,其中有村落、城镇、森林等要素,而近日CDPR在接受采访时证实,《赛博朋克2077》的地图并不会像《巫师3》那样庞大,但其内容的密度远超《巫师3》。
《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski近日在接受GamesRadar的采访时表示,如果玩家只看地图大小,那么《赛博朋克2077》的地图要比《巫师3》要稍微小一点,但是其内容的密度非常高,总的来说有点像是《巫师3》的世界被以地图中心向中央挤压合拢,并删除了地图之间的荒野部分。
Richard Borzymowski表示,《巫师》的开发世界中,存在有各种小城镇和如诺维格瑞的大城市,还拥有如山地和森林这样的自然场景,但在《赛博朋克2077》中,玩家的活动范围就在夜之城中,整个地图就是夜之城这座城市,所以它的内部需要更加密集,这样才能让这座城市具有生命力。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC平台。