在科隆游戏展展前发布会展台上热热闹闹播片,邀请制作人上台的同时,最近一直低调的索尼SIE,通过其官方博客公布了一个“大”消息,他们已于日前完成了对总部在美国加利福尼亚的游戏工作室Insomniac Games的收购。
也就是说,未来,尤其是在即将到来的PS5上,Insomniac Games(以下简称失眠组)将作为索尼全球工作室的一部分,以第一方的身份为新主机开发独占游戏。为此索尼一连用上了“Honor(荣幸)”和“Thrill(兴奋)”两个词来形容此时的心情,并赞美失眠组是一个“Legendary developer(传奇开发商)”,能得到这样的评价实属难得。
这份索尼全球第一方工作室的名单里很快会加上Insomniac Games的名字
失眠组成立于1996年,其第一款作品就是PS1游戏,很长时间里,索尼PS平台上的很多标志性角色都是由他们创造出来的,包括《小龙史派罗》《瑞奇与叮当》《抵抗》等。在之后的25年里,他们虽然与索尼保持了非常良好的关系,但仍然一直保持独立。
之前的说法是,他们“想要保持工作室的独立,和对游戏IP的控制权,以及更广泛的受众”,在这种思路下,失眠组在2014年在X1平台上制作的《日落过载》就是典型的尝试之一。同时,他还与Oculus合作,开发了几部VR游戏。
其实外界,特别是Playstation的粉丝,一直有希望索尼能将失眠组收入麾下的呼声,这在去年《漫威蜘蛛侠》获得满堂彩之后变得越发强烈。直到今天,这一传闻终于变成了现实。索尼全球工作室负责人Shawn Layden在接受采访时表示,他们一直在评估收购失眠组这个选择是否正确,而《漫威蜘蛛侠》的成功再一次证明了Insomniac是一个非常有影响力的创作者和风格制定者,收购并不会 “改变他们与索尼之间的关系,我们不会要求失眠组按照我们的思路去创作,反倒可以将索尼全球工作室中的新技术带给他们。”
失眠组成为索尼全球工作室部门的最新合作伙伴伙伴绝非突然,而是早在运作之中。从很多地方我们都可以得到一些侧面的佐证:
从去年E3开始,作为主要竞争对手,微软就开始运用“钞能力”,将一大批第二方和第三方工作室纳入自己的版图。由于本世代主机竞争胜负已分,所以微软此举明显是在为将来做打算。
作为应对,当时就有很多传闻说索尼目前也打算将一家第二方的工作室收入麾下作为应对,以扩充自己的实力。很多人都预测传闻中的工作室就是当时刚刚发售完《漫威蜘蛛侠》并且大获成功的Insomniac Games,但一直未得到证实。
微软第一方工作室名单
《漫威蜘蛛侠》的成功可能是真正说服索尼签下他们的,最有说服力的资本。从《漫威蜘蛛侠》初次亮相到最终上市前,玩家都看得出索尼在这个项目上下了非常大的心血去宣传,这在以往的第二方作品上并不常见。
一方面,作为第二方一个非常忠实的合作伙伴,失眠组此前在PS4上并没有新作,索尼自然对此抱有信心,另一方面,蜘蛛侠这一IP对索尼非常重要,《漫威蜘蛛侠》担负了影游联动的重大期望。从最终的结果来看,当然是失眠组不负众望,能够证明自己实力的同时,索尼想要在未来进一步开发这个系列,也离不开和失眠组未来的合作。
在今年5月的SONY IR DAY 2019上,现场记者 Takashi Mochizuki 拍摄了 PS4 与次世代 PlayStation 主机的加载速度对比视频,使用的游戏为《漫威蜘蛛侠》。可以看到,游戏在新主机的载入速度从 8.10 秒提升到了令人震惊的 83 毫秒,现场同时还邀请到了失眠组的工作人员现场讲解了《漫威蜘蛛侠》在新主机上的表现。这也再次说明,索尼与失眠组的合作正在进一步深入,并且涉及到次世代主机的开发和测试工作。
从历史上来讲,在极有可能并不是索尼第一次想要尝试收购失眠组。早在PS3时期,索尼就因《抵抗》系列想要把他们变成自家的工作室,不过当时由于失眠组想要独立的意愿非常强而告终,但这只是表面上的原因,更深层次可能也涉及到资金是否满意,索尼的意愿够不够强烈等原因。
前有第二方工作室Quantic Dream将原本的独占游戏搬到PC上的前车之鉴,或许更进一步加快了索尼收购失眠组的决心。
虽然我们现在还不知道失眠组未来的计划如何,但是眼见着《漫威蜘蛛侠》1300多万套的销量创下了工作室的最好成绩之后,失眠组没有理由不会进一步挖掘蜘蛛侠这块富矿。这就会牵扯到第二方或者第三方工作室都躲不开的一个问题,那就是版权。
《漫威蜘蛛侠》无论是形象还是系列版权都握在索尼手中,想要继续扩展这个系列就避不开索尼。在这一点上,失眠组以前是吃过亏的,《小龙史派罗》和《瑞奇与叮当》的续作版权都让他们头疼过。或许是为了在蜘蛛侠的续作开发上有更多话语权,失眠组加入索尼全球工作室阵营可能是最好的规避未来版权风险的方法之一。
未来失眠组会拿出怎样的成绩?对于索尼的粉丝来说,无疑是非常值得期待的。