在2019科隆游戏展上,《帝国时代2:决定版》宣布将于11月15日正式发售,并同时登陆微软商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三个平台。更重要的是,微软商店与steam将支持跨平台“搬家”,如果在微软商店购买了2018年发售的《帝国时代1:决定版》,那么将可以平移到Steam平台上去,并保留之前所有的游戏进度。
对steam平台的开放态度不仅是一种让步,也是一种重铸《帝国时代》昔日辉煌的莫大决心。
从未没落的时代
距离1997年全效工作室的初代发售已经有22年,而最新的《帝国时代3》也已经是2005年的事了。这期间,帝国时代一直都以平台移植、DLC的方式略显低调地走过玩家的视野,而正当人们都认为这个IP已经没落之时,2017年的科隆游戏展算是打响了帝国时代系列重塑辉煌的第一枪。
2017年正逢是这个IP的20周年,除了1、2、3代作品将依次推出画面与音效大幅增强的“决定版”之外,新作《帝国时代4》的公布才显示了微软想要延续IP的决心。
为了保证《帝国时代4》的品质,微软将其开发任务交给了《家园》开发商水雷工作室来担任。此外,微软创建了以Shannon Loftis带领的新帝国时代工作室,成为了微软15个独立工作室之一。它的存在直到今年E3开展的前两天才被官方正式对外公布。
在这则声明原文中,微软强调了将投入更多的资源,来支持帝国时代系列的后续工作,以及粉丝社区的经营。
或许,粉丝社区才是该系列被格外重视的主要原因。今年7月份,帝国时代总监Adam Isgreen在一则访谈中提到了粉丝社区一直以来提供的力量:“每个月仍有上百万的玩家在玩《帝国时代》系列,而且这个数字还在上涨”。他还提到,不只是老玩家来寻找情怀,还有一些新玩家也加入了这个阵营当中。
游戏本身的变化
当然,谈到游戏方面的变化,首先是2018年初发售的《帝国时代1:决定版》,它的重置包含了很多新的升级,比如支持4K,全音轨重新灌录,还支持Xbox Live多人对战等。
《帝国时代2:决定版》沿袭了1代的做法,加入了4K支持,以及新音轨的灌制,还有DLC《最后的可汗》包含在内的3 个新战役,4 个新文明。而通过对比来看,模型细节也做得非常不错。
最令人期待的莫过于《帝国时代4》了,截止目前为止,只有2017年科隆展公布的那支预告片总结了1-3代从古典文明,中世纪,一直到欧洲殖民时期的大大小小经典战役,但新作的游戏背景以及实机截图一直是个迷。而这个谜底或许将在这一次科隆展为我们揭晓!