这部纪录片记录了《杀手》开发商这些年的曲折历程
资讯08/12 07:39
作者 夜语
IO Interactive的奋斗与拼搏,荣耀与胜利。

上周,油管频道NoClip新上架四部系列纪录片,记录了来自北欧的游戏开发商IO Interactive在遭遇了2012年的《杀手:赦免》市场失败之后,是如何重回初心,以及如何与发行商史克威尔艾尼克斯和平分手的。

这部纪录片记录了《杀手》开发商这些年的曲折历程

这四部纪录片时长很长,且暂无中文字幕,但制作精良,对于喜爱《杀手》系列游戏的玩家而言,非常值得一看。

据Kotaku报道,从2016年开始,NoClip就一直在制作3A大作的纪录片,而《杀手》系列也是他们继《地平线:零度黎明》和《巫师3》纪录片之后的最新作品。在这四部最新纪录片中,他们到访了位于哥本哈根的IO Interactive工作室,采访了其CEO和员工,让当事人现身说法。

2012年的《杀手:赦免》被很多玩家认为缺乏新意和自由度,让IO Interactive感到了巨大的压力,工作室CEO兼合伙人哈坎•阿布拉克(Hakan Abrak)回忆起这段艰辛历程,称“所有的危机都在发酵”。

这部纪录片记录了《杀手》开发商这些年的曲折历程

阿布拉克记得那段时间有次在驾车穿越从哥本哈根到马尔默(瑞典第三大城市)的海底隧道时,自己崩溃了:“当压力到达峰值,突然间天旋地转……我不得不停下车来,花几分钟时间让自己集中注意力,周围车辆呼啸而过,这对我来说也是一次学习的经历。”

尽管IO Interactive想尽一切办法,但《杀手:赦免》的销量仍然不好:根据发行商史克威尔艾尼克斯2013年在财报中公布的数据,游戏在全球卖了360万套左右,未达预期。

《杀手:赦免》的失败给工作室之后2016年续作的销售带来了很大的压力,团队决定以章节化的方式来进行售卖,以降低玩家的试错门槛。最后的结果大大出乎团队的意料之外:虽然购买人数低于最初预期,但在购买了第一关《巴黎》的玩家之中,有八成的人以60美元的价格购买了余下的未完成章节。

这部纪录片记录了《杀手》开发商这些年的曲折历程

之后,IO Interactive不断的对游戏进行升级和更新,这种方式虽然为团队成员带来了大量的工作,但却成功的达成了工作室让玩家持续关注和参与游戏的目标。

2017年5月,在IO Interactive正在制作《零号病人》任务时,发行商史克威尔艾尼克斯宣布与工作室分道扬镳。工作室内部将那段时间称之为“SQExit”。为了生存,工作室不得不裁员四成。

对于这次直接影响到工作室存续的事件,纪录片也进行了详细的描述,他们采访了关卡设计师梅特·安徒生(Mette Andersen),据安徒生的说法,被裁员工都获得了诸如4个月带薪年假之类的补偿,因此大家都没有什么怨言。很多人去了其他小一点的公司,基本上都找到了新的工作,因此裁员也并非全是坏事。

这部纪录片记录了《杀手》开发商这些年的曲折历程

而难能可贵的是,史克威尔艾尼克斯在这个过程中也起到了正面作用,他们“真诚,富有同情心,通情达理“,帮助工作室找下家,但最终IO Interactive决定保持独立,并保留《杀手》系列的所有权,继续发行《杀手2》。

这四部纪录片讲述了《杀手》系列开发者们的真实故事,对于想真正了解系列游戏的人无疑是不容错过的。