头图/暴雪
在ChinaJoy上,《魔兽世界》执行制作人John Hight接受了中国媒体的采访,对《魔兽世界》怀旧服的相关问题进行了回答。
Q:在 60 年代的游戏里一些大型副本需要凑齐40名玩家才能进行游戏,而这放到现在十分困难,怀旧服是否会在大型本的参加人数方面进行调整。John Hight:当我们决定制作「怀旧服」的时候,一个基本原则就在于要尽全力忠于原始的版本,所以大型副本人数会保持 40 个人不变,这是粉丝们强烈要求还原的部分,我们当然希望满足他们的愿望。
Q:既然要保持原汁原味,那么怀旧服上线后是会像现在的正式服一样不断推出补丁修正数据、增加内容,还是一直都保持原样?John Hight:内容方面我们会按照当年的顺序进行更新,总共分为 6 个阶段,它们依次是第一阶段熔火之心、奥妮克希亚的巢穴、玛拉顿,第二阶段厄运之槌、艾索雷葛斯、卡扎克,第三阶段黑翼之巢、暗月马戏团、暗月套牌开始掉落,第四阶段祖尔格拉布、噩梦之龙,第五阶段安其拉之战开门事件、开门结束后开放安其拉副本、5 人副本装备调整,第六阶段当然就是纳克萨玛斯和天灾入侵,但怀旧服不会有任何全新的、原创的内容。
Q:那么数据方面会跟着这些内容的上线做出调整吗?比如有些不平衡的地方、玩家反馈太激烈的地方等等,会不会把数值调得跟原来的版本不一样。John Hight:请允许我再次强调一下,忠实于原始版本是怀旧服的基本原则,所以我们不会在数值上进行任何改动。但如果有一些影响体验的系统 BUG,而且是我们当年曾经在经典版本里修复过的,那么我们会进行修复。比如在副本里抄近道、单刷等等,我们会修复其中一部分。
但总的来讲还是会保持当年的挑战性不变。这些内容对那个年代的玩家来说可能是挑战,但过去这么多年,玩家的技术也变得更高明了,我们想看看对现在的他们来说很多内容是否依然是个挑战(笑)。
Q:在怀旧服里像德鲁伊、圣骑士这样的混合职业会得到加强吗?John Hight:数据方面不会有任何变动,但 60 级版本的练级过程非常艰苦,大家有兴趣可以练一下这种能奶的混合职业,我相信到时候他们会非常受欢迎。
Q:60 年代的《魔兽世界》以现在的眼光来看难度相当高,会不会担心这种难度会劝退不少玩家?John Hight:我们当然不希望这样的事情发生,但高难度其实也是怀旧服的乐趣之一,因为大家都是从 1 级重新开始,整个世界充满危险和挑战,我们希望这会促使大家更积极地去组队、去认识新的朋友。大家可能会发现很多新的东西,会找回丢失的回忆。而不像现如今的游戏里到处都是满级玩家,你如果是个新人,那没有人会愿意搭理你。
如果加入怀旧服的玩家足够多,我们当然也会增开更多的服务器,让大家有机会遇到更多的人。
Q:怀旧服目前在全世界已经进行了一些小范围的测试,这些参与测试的玩家以及 KOL 主要反馈了哪些内容?John Hight:首先,大家的热情完全出乎我们的预料,我们甚至都还没准备好迎接这么多的人。他们当然挑出了一些 BUG,同时更重要的是帮助我们对服务器进行了一个服务器容纳人数以及某个特定地区容纳人数的压力测试。因为我们虽然有原始的游戏数据,但运行这些数据的却是全新架构的服务器,通过测试我们确认了游戏的稳定性要远好于 15 年之前,给了我们更强的信心。
Q:怀旧服是否依然支持手机助手等辅助工具 APP?John Hight:如果是 BFA 的话因为它针对的是当前版本的 WOW,所以无法嵌入。而游戏内的插件只要不违反相关条款,就依然可以使用。另外怀旧服依然支持战网社区和战网工会系统,大家同样可以通过战网聊天以及设置工会日程等等,这也是怀旧服为数不多的新功能之一。
Q:怀旧服里会有全新的模式吗?John Hight:这个不会有,但战区这个系统还是被保留了下来,我们会在 8 月 12 日正式公布相关消息。另外提醒一下中国大陆的各位玩家,国服的角色名称注册每人最多注册两个,开放时间是 8 月 13 日的早晨 6 点,想要好名字的玩家得早点起来(笑)。
Q:魔兽世界怀旧服在各大直播平台都有不错的人气,但更多玩家似乎更喜欢看主播去玩,而不是自己亲身体验,您对于这些现象有哪些看法呢?John Hight:在前不久举办的世界FD永恒之宫比赛中,前三名分别是欧洲、北美和中国,并且分数和时间都很接近。打永恒之宫Boss的视频直播当时在Twitch上人气排在第一位,所以玩家们对于魔兽副本的兴趣都非常浓厚,我们也在去年举办了魔兽副本的挑战赛,让魔兽大副本在群众基础更加广泛。相比起几十人参加的史诗副本,玩家们更容易找到4个朋友一起攻略5人本。我们希望玩家在看直播比赛时能够更加了解副本机制,让玩家们更好的自己进行挑战副本的尝试。
Q:怀旧服是否有额外剧情的补充计划?John Hight:关于这一点团队还处在讨论阶段,目前还不能确定是否会这么做。很多玩家只希望游玩60级时代的内容,因此我们并不打算在怀旧服添加新的剧情。
Q:在怀旧服的制作过程中,团队遇到的最难抉择的问题是什么?John Hight:决定制作怀旧服的决定正是我们遇到的最难的抉择。我们花费了整整一年的时间去说服自己不要去做这件事,但玩家们的热情还是让我们下定决心推出怀旧服。接下来我们就在思考具体应该怎么操作,首先是把当年的数据重新挖掘出来,很庆幸的是我们团队中有几位非常有才能的数据工程师,得益于他们的帮助,我们得以将经典服原汁原味呈现出来。
Q:怀旧服是否会对原版游戏中的一些BUG进行改动呢?John Hight:部分漏洞已经在修复了,但是一些怪物的路径方面的AI我们还是保留了60级时期的状态,这也是游戏体验乐趣的一部分。
Q:对比原版,怀旧服有哪些技术上的更新?John Hight:我们使用了更新后的服务器代码,原版的服务器一个地区可以容纳3000人,而现在则能够超过1万。还有比如在野外如果遇到数百人大战,当年的服务器运行起来可能会比较困难,但新的服务器则不会有太多问题。
同时我们融入了战网社区功能,不需要和朋友在同一个服务器或阵营,也可以和朋友进行沟通。
来源:暴雪大神