得益于娱乐业务收入上涨,Sega Sammy当季度营业利润上升了246.6%。
Sega Sammy是一家控股公司,是由世嘉(Sega)公司和Sammy合并而来,前者主营互动娱乐产业,业务包括游戏、街机和动画等等。后者主营业务为弹子机
公司当季收入增长了5.7%,达到727.34亿日元(约人民币46.14亿元),营业利润达34.09亿日元(约人民币2.16亿元),上季度该数据为9.35亿日元。
游戏、街机和动画仍然是Sega Sammy最成功的业务,收入达532.3亿日元,同比增长18%。
游戏业务当季收入为4.953亿日元,比去年同期的1.678亿日元增涨195%。
Sega Sammy表示,现有游戏的数字销售额提升了公司的利润,新游戏强劲的销量抵消了封装软件(packaged software)销量的下滑。
主机实体游戏的海外销量也有显著上升。在新平台和服务的帮助下,公司预期数字软件销量将会继续增长。
“如龙”正作和衍生作近两年才回归西方市场
提到海外销量,世嘉在最近两年分别在欧美推出了《如龙6》(2018年)和《审判之眼:死神的遗言》(2019年)。作为世嘉的拳头产品,“如龙”系列多部作品在PS4时期都缺席西方市场。如龙3、4、5都未在欧美PS4主机发行。直到2017年的《如龙0》,该系列才回归欧美市场。之后“如龙”在欧美的销量表现不俗,《如龙6》的销量甚至与日本齐平。由此可见,西方游戏市场对世嘉仍然非常重要。
新闻来源:gamesindustry