瑞典游戏发行/制作公司Paradox Interactive依靠独特的“DLC销售法”,成为了游戏发行行业的一朵奇葩。今时今日,Paradox的游戏不出DLC才是新闻。以2013年发售的《欧陆风云4》为例。该游戏发售6年后,共推出了32个扩展/内容包。这些DLC按原价算,价值总和超1000元人民币。该公司发售的《十字军之王2》和《群星》等游戏,其DLC数量和总价也/将达到《欧陆风云4》的水平。
这一模式的好处是,经过长线的研发优化,游戏会更加成熟,更具耐玩性。对Paradox擅长的模拟策略类游戏来说,花时间长线打磨,对此类型游戏更重要。但另一方面,又细又碎的DLC,经常会导致“花了68元买了个DLC,进了游戏只新加了俩按钮”这种懒惰产品的出现。而且由于游戏变成了长线更新,Paradox越来越倾向于直接售卖半成品甚至测试版游戏,反正之后靠更新能补回来。对于策略游戏玩家来说,众多的DLC让他们感到被“P社”敲骨吸髓。对于轻度玩家来说,漫山遍野的DLC让他们无所适从,很可能还没入坑就已经弃坑。
看看这DLC列表,一张图截不全
昨日(7月4日),Paradox前首席执行官Frederik Wester,现任公司董事主席,发布了一系列推特,为Paradox的“DLC海”商业策略辩护,称“这是一个公平、合理的销售手段。”
“我们的DLC模式基于这样一个理念:在游戏发售后,你需要花钱购买新出的内容。这些收入可用来支持游戏的后续开发,并让所有玩家受益。” Wester在推特上写道,“我们每次发布DLC时,都会推送一个免费更新。因此即便玩家不想买DLC,也可持续收到游戏更新。我们找不到更好的模式支持后续开发。”
Frederik Wester的推特截图
“而在多人模式中,你总是会优先和购买了最多DLC的玩家联机,这可以让玩家免费接触DLC内容。这也是我们防止玩家社区(因购买DLC不同)分裂的手段。”
Wester也明白该模式并非“无懈可击”。就像上文提到的,新玩家可能会被长长的DLC名单吓跑。但由于游戏本体和旧DLC经常打折,因此新玩家有廉价获得游戏的手段,他说:“如果你觉得一个产品货次价高,不要买它。Paradox的游戏也不例外。”
Wester在最后表示,公司会耐心听取玩家有建设性的意见,但不会听取那些无脑反对DLC商业模式人的意见。
在本周早些时候,Wester还表达了对Epic商店的赞赏,并表示Steam和其他平台抽成30%的行为“非常可恶”。