在今年(2019)的E3展会上,笔者采访了《赛博朋克2077》的音频解码领队和本地化团队成员(Code Lead Audio & Localization)Colin Walder。他为我们带来了游戏创作和开发背后的故事。以下是访谈。
2016年的Colin Walder
1.《赛博朋克2077》的主题是什么?
主题自然是赛博朋克。但“2077”不止于此。本作更多是关于这座肮脏、黑暗的城市。游戏的故事关注于城市中不同势力的纷争。就像我们在Demo中看到的,这里有帮派之间的纷争,帮派与企业的纷争。此外,游戏的主线与基努.里维斯扮演的Johnny Silverhand也息息相关。在游戏中,他是一个“赛博幽灵”,真的如幽灵一般神出鬼没,并为玩家提供帮助。
2.您提到了Johnny Silverhand,他是一个怎样的角色?
Johnny Silverhand是原版《赛博朋克2020》桌面角色扮演游戏中的一名重要背景角色。在《赛博朋克2020》的世界观设定中,Johnny Silverhand是一个理想主义者,半音摇滚乐团Samurai的吉他手。他毕生都在与Arasaka财阀(赛博朋克2020中的主要敌人,日本超级财阀)对抗,后者不仅夺去了他的左臂,也夺去了他的众多亲人和朋友,其中最重要的一位就是他的前女友Alt Cunningham。她发明了Soulkiller,能够将Netrunner(2020中能将大脑直接接入网络的黑客)的思想和情感上传到网络空间中。可能是得益于Soulkiller的帮助,早应死亡的Johnny Silverhand,他的思想和情感,或者说灵魂,被传输到网络之中,以“赛博幽灵”的形式出现在《赛博朋克2077》中。
3.基努.里维斯为Johnny Silverhand提供了脸部建模和动作捕捉,您见过他本人么?
很不幸,我没见过基努.里维斯本人,他的面部捕捉和建模并不是在华沙CDPR总部完成的,但我的同事中有见过他的人。他们说基努.里维斯是一个很棒的人。
4. CDPR为何要选择改编TRPG(桌面角色扮演游戏)《赛博朋克2020》,而不是制作完全原创的游戏?
实际上,在制作《赛博朋克2077》之前,公司内有员工接触过原版《赛博朋克2020》,是这套游戏的粉丝。公司员工们认为,《赛博朋克2020》的背景设定和虚构历史非常有趣。它与《巫师》系列完全不同,能为CDPR提供很多全新的,更具挑战性的工作。它的设定能为游戏提供更多的深度。Johnny Silverhand的背景故事就来自2020。
《赛博朋克2020》为游戏提供了很多素材
5.你玩过原版《赛博朋克2020》么?
虽然我读过规则设定书。但很不幸,我没玩过“2020”,但CDPR内部有员工实际跑过《赛博朋克2020》团,其中有一些员工还是它的粉丝。
6.我们已经有了像《杀出重围》这样的优秀赛博朋克游戏,也有像《辐射:新维加斯》这样优秀的开放世界RPG,您认为,《赛博朋克2077》能为该类型游戏提供什么新内容?
CDPR以故事为王。我坚信我们能为这一类型的游戏带来更加优秀的故事。CDPR通过制作《巫师3》,已经积累了丰富的叙事经验,结合《赛博朋克2020》优秀的背景设定,加上《赛博朋克2077》细致、生动、鲜活和宏大的城市,我们绝对能为玩家提供全新的体验。
7.在Demo中,有很多非英语角色,引入外语和口语,既塑造了人物,也为游戏增加了鲜明的风格,您作为本地化团队的一员,如何保证游戏从英语翻译到其他语言时,能保留这些元素?
在制作其他语言版本的游戏时,我们不能简单的将英语翻译为对应语言。我们的本地化工作,有赖于对应语言的本地化团队,对人物和剧情进行再演绎。我们不能100%将英语原文翻译成相应语言,要根据文化和不同语言习惯做出相应修改。为了还原英文版的氛围和意义,需要本地化团队和CDPR员工的共同努力。
8.《赛博朋克2077》确定有中文版,也会有中文配音,您能透露一下中文版配音的制作进度么?
遗憾的是,我目前还不能透露相关信息。
9. Demo演示展示了潜行/非致命和正面作战两种战斗风格,玩家能在《赛博朋克2077》中完全不交战通关么?
我不能100%保证玩家在游戏中能一架都不打通关,但2077为玩家提供了选择,让他们能在大部分场合下,不正面作战就完成任务,即使有非打不可的情况,我们也为玩家提供了非致命解决方案,对Boss也适用。
9.您认为,CDPR作为公司,有什么特质让它与其他业内同行,相比与众不同?
对品质的追求。CDPR一直致力于制作富有创造性的、优秀的游戏作品,我们一直对开发工作有高标准要求。