由TWFighter台湾格斗游戏社群、新加坡SEAM联赛主办的格斗游戏盛会“斗心Taipei Major“日前在台北落下帷幕。光荣特库摩旗下的《死或生6》作为本次大赛的比赛项目之一,吸引了许多高手前来一较高下。本作的制作人新堀洋平也在现场接受了媒体采访,就许多玩家关心的问题做出了答复。
1.夏天快到了,《死或生6》当中还没有泳装,请问目前有推出泳装的DLC的计划吗?
新堀——目前我不能透露这方面的情报。请玩家和媒体朋友保持期待。
2.游戏现在的网络对战中,会出现匹配到的选手所显示的网络状况,和进入房间后战斗不一致的情况,请问这方面会有改进吗?
新堀——现在游戏的在线部分的确有这样的问题。根本的原因是因为一开始匹配玩家,和进入房间后战斗两种情况使用了不同的算法导致的。虽然我现在无法跟玩家约定说一定或何时可以解决这个问题,但相关的内容我们一直都在检讨如何改善。
3.今天公开了不知火舞这个角色的配信日期。该角色在《死或生5 Last Round》里也有登场过,那么相比5代的不知火舞,6代的这名角色使用上会有什么变化吗?
新堀——首先必杀技就有不同。同时因为《DOA5 LR》的时候,我们是跟《KOF 2000》合作,但这次的联动,我们是和《KOF 14》这个作品合作,所以肯定有所不同。
4.《死或生6》未来还会有其他的联动内容吗?
新堀——会有其它的联动内容。
5.玩家对《死或生5》中出现的红叶、瑞秋等角色呼声很大,这些目前《死或生6》没有的角色未来会增加进来吗?
新堀——我也知道玩家对红叶等角色的期望很高,未来可能会进行尝试,但我现在无法约定这些角色就会出现在《死或生6》中。
6.《死或生 沙滩排球》诞生了很多诸如公主菲欧娜、渚这样的人气角色,这些人气角色可能会登录到格斗游戏的《死或生6》里吗?
新堀——在《死或生 沙滩排球》中出现的诸如菲欧娜、渚这样的角色,从她们的人设来说,她们都不会格斗术,也不擅长或喜欢战斗,所以我想应该不太会出现在格斗游戏的《死或生6》里。
7.游戏发售至今,做过很多次关于平衡性的更新,未来会以怎样的频度,来保持对游戏的平衡性调整呢?
新堀——基本上从发售到现在我们都是每个月会有更新调整一次平衡性,未来也会遵循这个频率。
8.穗香这个角色的设计,是在什么时候构思好的呢?
新堀——实际上穗香这个角色的构思在《DOA5 LR》就完成了。当时就想把她设计为雷道的女儿,同时在《DOA6》中加上雷道的另一个女儿凛音,从而出现了很多三人亲子之间的内容。
9.游戏发售到现在有一段时间了,也进行过比赛的活动,想必制作人也收到过很多玩家回馈。在收到这些回馈后,制作人有没有什么想要传达给玩家的讯息呢?
新堀——游戏发售后,包括在SNS上,以及其他的一些管道,我们发现玩家对某一些设计的看法,和我们制作团队最初设想的内容有些分歧。玩家可能会对游戏的某一点设计,的确感到非常苦恼,我们有注意到这一类的声音。但我无法在SNS上直接去响应这些提出意见的玩家,所以我的做法是通过更新,来响应这些玩家的声音。
当然作为一个格斗游戏,每一次更新我想都会产生褒贬不一的意见,我们仍然欢迎更多的玩家向我们回馈对游戏的看法,而我则会通过更新来回馈玩家的声音。这样我们可以一起把《DOA6》打造成一款长卖的好游戏,让更多的玩家了解到这个游戏的魅力,喜欢上这款游戏。