尽管看起来是一款典型的像素风2D横版过关游戏,但《铲子骑士(Shovel Knight)》实际上是用3D引擎做的3D游戏
Youtube节目Boundary Break,致力于打破游戏内的画面限制边界,探索画面边界外究竟有什么。他们在4月27日上传的最新视频,解析了《铲子骑士》画面之外的内容。经研究发现《铲子骑士》和DLC全部是用3D引擎制作的。
掀开边界,3D露出来
在节目中,Boundary Break联合游戏制作组Yacht Club Games共同揭示了《铲子骑士》的开发故事。根据《铲子骑士》的开发者之一,David D’Angelo的说法,游戏使用3D引擎的原因是,他们在决定游戏题材之前开发了这个引擎。制作组希望做2D游戏,但使用3D引擎,能让开发更加容易,而且也方便移植游戏到多个平台。
《铲子骑士》并非唯一使用3D引擎实现2D横版卷轴效果的游戏。任天堂的《任天堂明星大乱斗 特别版》。其关卡和人物也使用了在3维空间中使用多层图层实现横版关卡效果。角色战斗的主舞台甚至还有厚度。现代3D引擎技术的革新,反而为2D游戏开发提供了更高效的工具,这无疑是一件幸事。
《铲子骑士》现已在PS4, Xbox One, PC和任天堂Switch多个平台发售。