“他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。”
“他是所有游戏设计师的老师……即便再过25年,我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。”
“他是真正创造世界的人。”
“他缔造了许多游戏史上最有名的游戏,还为许多已经建立起来的游戏类别加入了大量新鲜的内容。”
诸如此类的评价,同时出现在了一个人的身上,他,就是“马力欧之父”宫本茂。
1952年11月16日出生于日本京都府船井郡园部町的宫本茂,迄今为止,他有着许许多多的职称,游戏监督、游戏制作人、角色设计师、游戏设计师、任天堂情报开发本部总监兼总经理……各种游戏相关的职务光环都叠加在了他的身上。
宫本茂的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品并不强调画面,而是以玩家想不到的创意设计取胜。他主导开发了《马力欧》系列(Mario)、《大金刚》系列(Donkey Kong)、《塞尔达传说》系列(The Legend of Zelda)、《银河战士》系列(Metroid)等一系列任天堂本家铁板经典游戏。
在宫本茂幼年,当时的他经常到野外游历,一次意外地发现了郊外神秘洞穴,此后他更是多次到访,其中一回更是自带手电筒,穿过了整个洞穴离开。这一奇遇,对其日后游戏创作风格有着极大的影响。
1977年设计系毕业后,宫本茂在四处寻求工作无果的情况下,以父亲的推荐函拜访了父亲的好友——时任任天堂社长的山内溥。当时任天堂并没有适合宫本茂的职务,但是其带在身边的一些自制绒毛玩具却引起了山内溥极大的兴趣,从而将其收入旗下,暂任企划一职。三年后,宫本茂负责的第一个游戏设计工作称为了任天堂少有的惨败,然而,他并未被放弃。
1984年,山内溥成立任天堂第4个研发部门,并指定宫本茂是这个研发部门领导者的不二人选。其后宫本茂设计出《大金刚》游戏,并取得空前的成功。其后诸如《超级马力欧》系列、《塞尔达传说》系列、《银河战士》系列都取得辉煌佳绩。
2006年3月13日,法国文化部部长多纳迪欧颁赠艺术文化骑士勋章给宫本茂,表彰他开发的《马力欧》对虚拟世界的贡献。此外,《精灵宝可梦》系列中的角色小茂也是以他的名字命名。
2007年,宫本茂获得了GDC终生成就奖。
2015年7月11日,任天堂社长岩田聪因胆管肿瘤病逝,终年55岁。随后任天堂宣布由宫本茂与竹田玄洋暂代高层事务。