《瘟疫传说》总监:开发游戏需经历“紧急时刻”
资讯04/24 08:40
作者 GTH91
David Dedeine认为在不违反法律的基础上,做出额外工作对一款游戏十分有益。

近年来,游戏公司员工的工时和工作量过多是游戏产业中一个比较具有争议性的话题。

不过很多公司并不管这种大工作量叫做“Overtime(加班)”,他们只将这种情况称为“Crunch Time(紧急时刻)”。《瘟疫传说:无罪》制作组Asobo工作室的创意总监David Dedeine就认为,“紧急时刻”这种现象在游戏开发过程中确实存在,但他们也的确需要经历这些。

《瘟疫传说》总监:开发游戏需经历“紧急时刻”

David Dedeine在接受外媒PlayStation Lifestyle时表示:“有些问题总是会在神秘力量的推动下得到解决,我们认为这种动力的源头就是压力,这也是我们设定工作期限的原因。某些时候,你突然会想出比之前更好的点子,这种情况下就是‘紧急时刻’,我们需要额外付出。我们做得是我们喜爱的事情,所以人们往往也会更加努力。”

《瘟疫传说》总监:开发游戏需经历“紧急时刻”

David Dedeine

“当然,我们并没有违反相关劳动法律,毕竟法国对这些东西还是挺宽容的。不过过早的进入‘紧急时刻’并不是件好事,这样会提前燃烧团队的激情。你需要尽可能地让团队更加持久,但如果距离截止日期不远,我们会果断进入状态,游戏开发的最后三个月就属于这种情况”,David Dedeine继续说道。

显然,David Dedeine认为在不违反法律的基础上,让开发人员做出额外工作对一款游戏来说十分有益,不过他也认为游戏厂商应该控制好进入“紧急时刻”的节点,毕竟一个团队的精力有限,不可能无时无刻地全身心投入。

Asobo工作室旗下新作《瘟疫传说:无罪》将于2019年5月14日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

来源:Gamingbolt