《精灵宝可梦GO》由特殊玩法引发的社会现象
资讯04/22 10:41
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《精灵宝可梦GO》需要与真实的场景结合进行游戏,玩家可以随时随地在自己城市的各个角落捕捉不同的宝可梦,开拓了一种全新玩法。

        《精灵宝可梦GO》是任天堂的一款手机游戏,和其他手游不一样的是本作需要玩家要与真实的场景结合进行游戏,前不久Nintendo Switch平台的《精灵根宝可梦Let's GO》的捕捉创意就是来源于此,不仅如此,玩家还需要在自己的城市不同的地方才能捉到不同的宝可梦,可以说是开拓了一种新的玩法。但严格来讲这种和城市结合的游戏可能宝可梦GO不是第一款,但将其发扬光大的可能就是它了。

        《精灵宝可梦GO》是个完美的AR游戏,它让人们走出家里,融入社会,更让人们的足迹拓展到了一些我们不常触及的地方,比如说博物馆。一只催眠貘出现在加拿大渥太华的自然博物馆的恐龙身边,让该博物馆成为近几周被《精灵宝可梦GO》热潮席卷的众多公共场所之一。《精灵宝可梦GO》自从前不久上线以来,就迅速风靡全球并形成一股狂热浪潮,并席卷了众多公共场所,而这家渥太华的博物馆仅仅是其中之一。

《精灵宝可梦GO》由特殊玩法引发的社会现象

        不过这种设定也未必都是积极的事情,加拿大战争博物馆的公共事务总监Yasmine Mingay说道“我们理解这个现象是什么,也明白它是个吸引人群的好机会。但同时,考虑到我们在战争博物馆所做的,以及我们在这里所讲的故事,我们希望在博物馆里的人们需要抱持(对历史、战争)应有的尊重,就像我们一直以来的访客们那样。”确实,并不是所有的博物馆都适合抓精灵。美国大屠杀纪念馆已经告知过《精灵宝可梦GO》粉丝们:在这块土地上玩游戏是“不合适”的。他们最近也在想办法把大屠杀纪念馆从《精灵宝可梦GO》中删去。

        但刨除这个消极的事件,《精灵宝可梦GO》不仅让你走出屋子,还让你与遇到的人进行社交,这真是个非常好的起点。

        在《精灵宝可梦GO》即将迎来三周年之际,它又迎来了一个新的里程碑。根据Sensor Tower的统计。这款Niantic制作的,目前最成功的“宝可梦”系列游戏,其全球累计收入已达25亿美元(约人民币168亿元),这款2017年7月7日发售的游戏,很快将迎来三周岁的生日。在2018年7月,“宝可梦GO”两周岁生日时,该游戏的收入为18亿美元。9个月后,游戏已经额外收入7亿美元。月平均收入达到7800万美元。以收入计,《精灵宝可梦GO》上个月收入占全球手游收入排行榜第七,月收入达到6700万美元,比去年同比的6300万美元上升了6%。