《数码宝贝物语 骇客追忆》评测:值得再玩一次
资讯01/15 07:00
作者 5%
创新不足、重复劳动,这都是美中不足的地方。不过,时隔2年再次重温数码宝贝带来的感动仍是值得拍手称道的,值得再玩一次

1999年,诞生了一部影响深远的人气动画作品,它就是我们今天的主角《数码宝贝》。对于90后的朋友,特别是国内的朋友,《数码宝贝》的陪伴是童年中最为幸福的时光之一。各种独特的数码宝贝加上曲折的故事,还有故事传达出的温暖和感动,同时还有无数的欢乐。

《数码宝贝物语 骇客追忆》评测:值得再玩一次

《数码宝贝物语 网络侦探 骇客追忆》是“数码宝贝”系列的最新游戏,登陆PS4/PSV平台,并且推出了繁体中文版。本作是2015年推出的《数码宝贝 网络侦探》的续篇,作为一款JRPG游戏,前作有着出色的表现,那么本作的体验又是怎么样的呢?

《数码宝贝物语 骇客追忆》评测:值得再玩一次

首先说说译名的事!本作的繁体中文版译名皆为台湾动画翻译译名。《数码宝贝》虽然是在2000年之后才进入中国大陆和台湾地区,但是国内有着不亚于日本本土的人气,这份人气也让我们有幸能玩到《数码宝贝》游戏的中文版本。台湾地区的名称翻译虽然并不十分准确,但是确是我们从小到大熟悉的那一版,这让游戏玩起来更加有情怀!

《数码宝贝物语 骇客追忆》评测:值得再玩一次

△台湾译名

《骇客追忆》只是一款资料片性质续作

本作虽然说是《网络侦探》的续作,但其实故事内容是在《网络侦探》故事线平行发生的,素材、游戏模式等等都基本使用的是前作现成的内容。当然也有不少的扩展内容,比如数码宝贝数量的提升、系统的改良、游戏模式的增加等等。但大体上和前作的游戏方式没有变化,充其量算是一部资料片。

《骇客追忆》能继承前作的一些要素,比如图鉴、奖牌等,当然需要前作的存档(并没太大的用处)。没玩过前作也不需要担心,因为前作的内容是包含在本作中的。玩家可以选择游玩哪个故事,同样存档是可以相互继承要素的。不过,本作并没有前作的奖杯,想要速通白金的玩家可以放弃游玩前作了。当然,笔者推荐先游玩前作,享受剧情的玩家千万不要错过前作的优秀剧情哦。

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△前作内容非常优秀

故事内容创新不足 剧情走心

《网络侦探》中,玩家扮演主角进行侦探工作,每一章有主要侦探委托事件推动剧情,完成主线之后可进行支线的委托工作。《骇客追忆》也一样,区别就是这次是以骇客身份接手各种委托。本作宣传上称从“里侧”挖掘《网络侦探》的故事,主人公圭佑作为未活跃在台前的“隐藏英雄”,这一个故事设定好评。不过,整个游戏游玩下来,似乎并未达到作为幕后的“英雄”的感觉,仍然是《网络侦探》般的故事。

《数码宝贝物语 骇客追忆》评测:值得再玩一次

《网络侦探》除了精彩的剧情,各式各样的NPC角色也是一大亮点,即使是任务过渡的大众脸角色也同样有精彩的性格设定。《骇客追忆》在这一点上稍显不足,新登场的NPC不多,也称不上多出彩。不过,由于是同一个故事背景下,前作的各个NPC会在故事中穿插出现,也算是带来一些小情怀吧。

主角圭佑相对于前作的拓海来说,虽然看上去更加冷峻,但是其实跟拓海有着差不多的个性。这一点和外表不是特别搭,你很难相信有着这样一张脸的骇客是一个烂好人(游戏中被NPC称为大众脸)。而且整个骇客的故事,剧情的黑暗向程度个人认为还不及《网络侦探》,所以在游玩的时候感觉玩家是游离在故事之外的。

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不过,本作的故事虽不及《网络侦探》那么富有趣味,但是刻画角色间的羁绊却非常成功,角色间有着非常细腻的情感表达,这是《网络侦探》所不具备的,同时夹杂着大量的伏笔,游玩过《网络侦探》的玩家一定会有不一样的感受,这也是笔者推荐先游玩前作的原因。

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△大量前作角色穿插

不错的内容扩展 内容稍显不足

《数码宝贝物语》除了有有趣的故事,更重要的核心就是收集、培养数码宝贝了。本作追加了不少的数码宝贝,总共数量到达了350只左右,虽然相对于《精灵宝可梦》的数量还是差太多(《数码宝贝》系列总共数量应该超过了1000),但是也能让玩家耗费大量完成收集。由于数码宝贝的进化路线繁杂,有的数码宝贝进化条件苛刻,这让《物语》需要大量的时间来完成刷刷刷。由于本作不继承前作的已拥有数码宝贝,所以一切得从头开始,要是最近一段时间才玩完前作的玩家不免会抱怨一下。

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本作有几个非常良心的改动,比如增加移动速度和回到迷宫入口的主角技能,非常实用。特典赠送的3只NX数码宝贝前期也非常给力,开篇就能使用大幅降低遇敌几率的技能,让关注故事的玩家游玩非常流畅。

另外,本作加入了两种新的战斗模式,通过占领得分点获得高分的“积分”战斗以及攻下敌人若干据点获得胜利的“据点”模式。注意,新的模式仅出现在《骇客追忆》故事中,《网络侦探》依然沿用的是以前不变的内容。总的来说,新的模式并没有让战斗变得更有趣,属于鸡肋性质的新增内容。

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本作的网络对战模式也有所增加,除了原本的竞技场对战,还增设了排位赛、自定义规则对战以及“活动挑战”。这个活动调整会定期进行不同规则限制的挑战,玩家完成后能得到特殊奖励,用于购买称号等物品,这个挑战涉及奖杯。不过,由于本作的乐趣点并不在网战上,基本上玩家都仅仅是为了奖杯而去游玩。个人感觉不没有必要去增加网络上的内容,当然,聊胜于无。

还有一些小内容的加入带来不错的体验,修复搜损的EDEN吉祥物、新的迷宫、新的地图等等,都带来了一些新鲜感。不过,新鲜感转瞬即逝,内容还是不足,对比2作的容量就能看出新增的内容确实不多。

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△移动速度上升

委托任务重复度过高 各种要素杀时间

本作同样有大量的不同委托任务,除了跟《网络侦探》一样从数码农场探索出的骇客清除任务,各种支线任务数量也非常惊人。不过相对于前作,显得就不那么有趣了。因为重复痕迹太明显了,很多委托除了具体文本不同基本上都是一个模式。

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由于数码宝贝数量的增加,收集要素的增加,养成上限的提高,以及奖牌的收集,本作需要耗费大量时间去完成,当然休闲玩家可以纯看剧情通关,但是对于奖杯党和强迫症玩家,无疑是一个浩大的工程。这样的感觉就像是在重复玩一遍《网络侦探》,当然作为RPG游戏这一点上是无可厚非的。

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总结

《骇客追忆》作为单部游戏作品来说,无疑是优秀的、让人痴迷的,但是作为《网络侦探》的续作就稍显不足。作为一个拥有等量内容的扩展资料片,创新不足、重复劳动,这都是美中不足的地方。不过,时隔2年再次重温数码宝贝带来的感动仍是值得拍手称道的,值得再玩一次

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