4月12日,任天堂的第四个Labo系列“Labo VR套装”正式发售了。Labo本身的拼装乐趣再加上“任天堂式”的VR体验,这对于老玩家来说吸引力自然不小。
但是,对于那些持怀疑态度的人来讲,“简陋且无聊的纸板玩具”,再加上“充满噱头的VR”,任天堂Labo VR套装可以说充满了疑点,同时也无法理解那些痴迷者们是怎样一种心态。
所以,笔者在拼装了一下午Labo VR套装之后,又重新审视了一番这份被误解的乐趣,同时也对玩具起家的任天堂多了一份敬意。
对Labo VR纸板的理解误区
笔者拼装的Labo VR套装是包含照相机、大象、小鸟、火箭筒、风这5个Toy-Con附件以及一个VR眼镜主体的版本,labo的纸板为一种特殊的类U型瓦楞纸,这是很多人被认为廉价的主要地方。
根据labo开发团队成员阪口翼和河本浩一的说法,轻便的塑料其实是考虑过的,但最终选择瓦楞纸而不是塑料的主要原因,除了对成本的考虑,更多的是纸板的通用性,耐久性,以及对小孩子安全性的衡量,而在笔者拼装第一个照相机的时候,已经感受到了这块“廉价”的纸板下,是如何隐藏着一个复杂且精妙的工业设计理念。
之所以说它特殊,是因为在平时的生活中,很少见到这种厚度只有1mm,却兼具强度和韧性的纸质材料,这或许就是官方即使给出了零件的矢量图供人们打印,但很多人依然无法DIY出来的原因。
不仅如此,在NS主机的3D化视频安装引导下,纸板零件的拆取和折叠都非常轻松,其切割工艺的精细度可见一斑,另外,考虑到弯折会出现的问题,纸板在弯折的地方做了很细心的切割处理,包括弯折后会产生的厚度,以及和别的零件拼接时需要留出的空间都十分精确,这是在真正上手拼装的时候才会体验到的细节。
笔者的手工水平属于中等偏下,一个照相机的拼装过程大概用了一个小时左右,但最终的完成度同样很高,一些想象中的丑陋折痕、破皮、接合处松散的情况从来没有出现,可以想象官方是如何通过反复试验,来提高玩家每一处操作的成功率的。
VR体验并非噱头
除了纸板藏有玄机,这次的VR体验和预想中的也完全不一样。
从表面上看,NS和VR的结合,其实就是把VR镜片贴到NS的屏幕上,这种做法我们已经司空见惯,在VR市场前几年的风生水起到如今的大幅冷却,当初贴着手机屏幕的移动端VR的做法也已经朝着一体机的方向在走,比如去年FaceBook公布的Oculus Quest一体机,它不仅脱离了外接运算设备这个“累赘”,而且单眼分辨率也达到了1600*1440.
拥有原生1280*720分辨率的NS主机和眼前的这个镜片,显然无法给我同等的视觉效果,但NS的LCD屏幕在实际体验后,它的其它优点让人印象深刻:精细度的确不高,但结合以卡通表现为主的各类小游戏来看,它在色彩表现上却十分明亮和温和,而且来回晃动的时候也没有不适感。
这一次,任天堂对LCD屏的运用非常有意思,联想到惠普4K VR头显Reverb以及FaceBook的Oculus Rift S,它们同样使用了LCD屏作为新的解决方案,所以Labo VR的确是低端的,但它的重心更多地是在用户的实际感受上,并对硬件和软件进行了优化。
不再是“一次性”的乐趣
如果仔细观察,会发现Labo VR套装使用了巧妙的方式避开了一些可能会影响体验的普遍问题,比如重量,拼装好的照相机和普通单反的握姿是一样的,NS的重量反而带来了一些拍照的真实感。而大象是采用手举的方式拿着一个装有主机的“大象面具”,它并不是头部佩戴,而其它几个Toy-Con也使用了不同的解决方法。
不过最值得一提的就是在内容体验上,卡带包含了64个小游戏可以不断解锁,这些游戏包含了通关型和挑战型,在耐玩度上明显比之前高了很多。
如果想深入研究,这次Labo VR同样提供了“车库模式”,可以通过2D和VR状态下编辑出自己想要的游戏玩法,或者直接修改游戏自身的64个游戏,然后让别人去体验,这种玩法已经接近于《马里奥制造》,而且它的编辑界面非常“傻瓜”。
除此之外,这次的内容体验已经不再是“一次性”玩耍之后,被玩家们束之高阁。任天堂宣布将在4月26日开放《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》的VR模式,奥德赛会提供全新的关卡,而塞尔达全程都可以使用VR进行冒险,如果这种结合方式在未来能够持续出现,那么Labo VR的生命力问题就可以有效缓解。
结语
对Labo的了解过程,其实就是扫除误解,逐渐入坑的一个过程,任天堂出色的工业设计和创意理念从这些看似廉价的实物上体现得淋漓尽致,而Labo VR的乐趣已经不止步于拼接的过程和特别的VR体验,它更加丰富的软体内容和未来的持续支持,让Labo的生命力更加强劲,也让大人们再次回归到了任天堂想要创造的那个快乐世界。
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