首席创意官:在育碧做一款剧情向游戏很困难
资讯10/02 07:50
作者 GTH91
Hascoet表示想做剧情向游戏的创作人员离职更多的是与育碧理念上有所不同。

近日,外媒GameInformer采访了育碧的首席创意官Serge Hascoet ,在采访中,Hascoet指出,曾经有很多次他们有人想要在游戏中加入一些不一样的想法,比如让游戏更加偏向于剧情,当往往这样做的结果就是创意人员和公司理念之间的不和,这也是很多人从育碧离开的原因。

首席创意官:在育碧做一款剧情向游戏很困难

“当然,这也不全是育碧的原因,有些人就是在生活中走到了一个节点,认为自己该换一种生活方式了,或是想要用另一种方式来展现自己的才华。比如Patrice就是这样,他就是想到育碧之外的地方做些东西。这些现象都很正常”,Hascoet如此说道。“育碧给了创作人员很大的自由,但同样也有截止日期。我们在做开放世界游戏方面更加具有体系,如果有创作人员想在育碧做一款剧情向游戏,那是很困难的。很多离职员工依旧喜爱着育碧,他们离开只是因为和公司理念上有所不同。”

首席创意官:在育碧做一款剧情向游戏很困难

从目前的状况来看,育碧显然也已经意识到剧情的重要性,从《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)和《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)这两作剧情方面的提升就可以看出来,育碧也在做着改进。

《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月5日正式发售,而已购买黄金版或终极版的玩家现在已可进行游戏。