根据Kotaku的报道,BioWare为了更快的发布《圣歌》,将《龙腾世纪4》的开发转给了一个新团队。
根据报道,《龙腾世纪4》的开发始于2017年,由Mark Darrah和《龙腾世纪》前三作的创意总监Mike Laidlaw负责。但在BioWare总经理Aaron Flynn辞职和《圣歌》开发陷入危机时,Darrah便空降到了《圣歌》项目成为执行制作人。
Mike Laidlaw随后了离开公司加入育碧。伴随着两位主创的离开,《龙腾世纪4》的开发人手被调到《圣歌》项目,以赶上2019年2月的截止日期。“龙腾4”开发随即被重启,其开发将基于《圣歌》的代码库,避免为调整寒霜引擎再做重复工作。
发售两个月后,BioWare扔在修复《圣歌》中存在的大量问题
报道中提供的大量信息,揭示了《圣歌》在开发中遇到的诸多问题。比如人员更换、开发方向变化和寒霜引擎本身带来的困难。更致命的是,BioWare虽然对外宣传《圣歌》筹划了7年,但实际开发时间只有18个月。极其紧张的工期使很多员工因压力过大被迫休假或离职,造成“压力伤亡(stress casualties)”。
BioWare则对Kotaku这篇报道表示“不予置评”,但未否认文中内容。他们只是声明,公司一直以严肃的态度对待员工的健康问题。
《龙腾世纪4》的首个预告片于去年年底的The Game Awards颁奖典礼上公布。目前,官方尚未公布游戏的详情。
新闻来源:kotaku