云游戏的美妙之处在于,只要通过互联网连接,玩家就能几乎畅玩任何游戏。在数据中心服务器的强大运算能力的加持下,你的手机将迎来爆炸式的游戏体验提升。鉴于接入云平台玩家的数量不是很确定,我们对于 Google Stadia 游戏串流服务的后端硬件、及其如何在图形保真度和服务价格之间进行权衡,感到十分的好奇。
谷歌刚刚宣布,其 Stadia 云游戏平台采用了与 AMD 合作开发的新款定制芯片,从而取得了平衡的性价比。
Google 表示,每台 Stadia 服务器都包含了一颗运行速度为 2.7GHz 的 x86 定制处理器、16GB 内存、以及定制的 AMD GPU —— 其性能高达 10.7 T-Flops 。
需要指出的是,服务器端运行的是 Linux 操作系统,而不是 Windows 。在吸引开发者加盟的时候,这或许会是一个问题。
有趣的是,谷歌毫不犹豫地将 Stadia 服务器性能,与微软 Xbox One X 和索尼 PlayStation 4 Pro 进行了比较 —— 前者算力为 6.0 T-Flops,后者约 4.2 T-Flops 。
当然,我们不能忽略了当前顶级的 PC 游戏显卡,已能够轻松突破 10.7 T-Flops 。事实上,AMD 已拥有单精度运算性能在 10.5 T-Flops 左右的 RX Vega 56 GPU 。
2017 年发布的 RX Vega 56,初期的售价为 400 美元。但是明年推出的下一代 PlayStation 和 Xbox 游戏主机,其采用的芯片也无疑会更快。
那么谷歌介绍的 10.7 T-Flops 运算性能,到底意味着什么呢?该公司称,在产品正式发布时,你将能够以 4K @ 60fps 的分辨率和帧率畅玩游戏,辅以高动态对比(HDR)和环绕声。
同时,你可以向 YouTube 粉丝分享 4K @ 60fps 游戏串流,且未来有望升级到 8K @ 120 fps 。
需要指出的是,当前顶级 PC 游戏显卡,对于 4K 高特效下的游戏已经有些吃力。不过谷歌的云方案,显然可以调动不止一台服务器的运算性能。
展望未来,玩家们的体验将变得更加美好。从理论上来讲,开发者将能够尽情设计他们的游戏,充分调用分布式 GPU 运算资源,以获得更加令人印象深刻的图形体验。当然,价格因素还是必须要考虑的。
据悉,谷歌将在全球大约 7500 个不同的地点设置 Stadia 游戏串流服务器,以尽力控制玩家的网络延迟。