在GDC会前采访中,VR游戏开发商nDreams高管Tom Gillo提到不少VR产业的观点
任何认为VR游戏能在18个月内成熟的人都很短视。VR技术将是整个21世纪上半叶决定性的技术,但现在还发展水平还非常初级;
目前的一大问题是市场小,制作优秀的3A级VR游戏需要大量投入,市场不够大做起来就不赚钱。而VR设备售价的降低、便携性提升对市场扩展将发挥关键作用。
2021年VR游戏的数量和销量提升的转折点。
Gillo还用自己做手游的历史举例说明VR游戏发展的时间概念。2000年他们开发的手机游戏是“国际象棋”,7年后只能手机开始崛起,19年后的今天各种手游已无处不在。
不久前,VR游戏《节奏光剑》宣布游戏销量突破100万。这也是首款突破百万销量的VR游戏。和传统游戏相比VR游戏的市场仍然还有很大的扩展空间。