谈《全境封锁2》比《圣歌》更为出色的5个设计
资讯03/18 07:25
作者 裤裤
不得不说,开局很重要。

和《圣歌》相比,《全境封锁2》的开局要好一些,目前《全境封锁2》在metacritic评分网站已经收到了近500个用户的评分,其平均分维持在7.7左右。这种对2代的肯定,一方面认为它很好地弥补了前作的不足,而另一方面则无法避免,那就是与《圣歌》的横向对比。

《圣歌》正式版已经上市一个月,对其失望的情绪已经在一部分玩家中蔓延开来。而同为服务型游戏,《全境封锁2》在一些游戏设计的共同点上得到了玩家和媒体的认可。外媒PC Gamer就举出了其中五个对比的例子。

谈《全境封锁2》比《圣歌》更为出色的5个设计

无缝开放世界的趣味性

作者Steven Messner认为,《圣歌》的开放世界看起来还不错,但感觉有些空洞,也没有什么缘由去探索非常规的道路,再加上《圣歌》目前的物品制作系统比较单薄,一些地图上隐藏较深的资源基本不会去理会,再加上游戏loading次数太多,而且一旦进入大地图就无法更换装备和选择队友,所以想自主探索的动力就更弱了。

《全境封锁2》的华盛顿特区在地图设计上更友好一些,它的隐藏地点很多,而且探索没有限制,所获的战利品也很有用,这给玩家提供了探索的动力。另外,游戏只通过一次加载便可以基本进入地图上的所有地点,重新组队的话也只是重刷一遍地图,这样的便捷程度不会给玩家压力。

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还有一点很重要,地图上的幸存者和敌人是有动态行为的,不仅会拿资源,还经常交火,玩家在随机遇到这种情况的时候可以参与到其中,有时还能遇到隐藏BOSS,动态的世界随机事件让任务进行过程更加不可预测,也更有趣。

敌人AI

《圣歌》与《全境封锁2》的战斗风格不一样,《圣歌》的敌人AI比较弱,有时甚至会“呆”在原地不动。而《全境封锁2》的AI更具战术性,它们的能力各不相同,在战场上会相互配合,玩家能够明显地感受到威胁性。

四个派系的敌人类型是不一样的,他们与主角的能力类似,有些人会使用迫击炮,还会使用装有炸药的遥控汽车,以及自动机枪等,在敌人使用远程手段的时候,其他敌人会趁机接近玩家开火,整个战斗过程非常紧张。

谈《全境封锁2》比《圣歌》更为出色的5个设计

战利品开箱的满足感

吐槽《圣歌》的战利品掉落问题已经不是一次两次了,相比《全境封锁2》,虽然后者刚刚上线,但从目前的体验来讲,它的战利品更加丰富,也更让人有动力。

拿武器来说,各种武器都有其优缺点,早期关卡可以获得的类型比较单一,而一旦深入游戏,玩家就会去关注更加稀有的武器奖励,并研究如何增强武器的性能。即使扫荡资源的时候没有武器,也可以拿到很多升级基地和制造新装备的零件,每次收获都非常充实,也更让人有满足感。

谈《全境封锁2》比《圣歌》更为出色的5个设计

多样化的故事任务

《圣歌》的任务重复度比较高,玩家无非是从一个地方飞到另一个地方进行战斗,或者保护目标等,主线和支线都是如此。

对比《全境封锁2》,它的任务也无非是击杀各种敌人,但完成任务的过程可以自由发挥,比如进攻的方法,或者从哪一个方向潜入区域,由于敌人拥有出色的AI,玩家要考虑很多种情况才能达成目的。另外,游戏也提供了很多华盛顿的地标建筑,如航空航天博物馆、杰斐逊贸易中心以及华盛顿大饭店等。

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PVP系统

《全境封锁2》最大的特色就是其“暗区”模式,在这里不仅有强力的敌人,合作的玩家也可能因为贪图战利品而朝你开火。

2代加强了这个模式,增加了很多方便进入的地点。而《圣歌》在PVP方面是欠缺的,在多人合作任务方面也没有更多的事情可做。

虽然《圣歌》在这五个方面逊色于《全境封锁2》,但后者也是建立在1代的各种试错下走到了今天,而《圣歌》也有自己的过人之处,PC Gamer发表的这篇文章并不是在一味贬低《圣歌》,而是希望《圣歌》有朝一日能够弥补这些缺点,让玩家重拾对它的信心。