近日,曾制作《心灵杀手》的制作组Remedy宣布其新作《Control》将在2019年夏季上市,此外公司也透露了更多游戏流程和战斗内容。
根据Game Informer对游戏总监Mikael Kasurinen的采访。新作《Control》大部分区域将采取非线性流程设计,这与公司之前的《马克思·佩恩》和《心灵杀手》系列有很大不同。
“在主剧情战役中,玩家需要升级安全许可,以解锁更多的门和路径。在游戏早期,玩家会遇到一些无法打开的门。随着剧情推进,玩家获得更高的许可后,可回到这些区域进行探索。此外,我们还会在一部分区域限制玩家使用诸如漂浮之类的超能力”。
换句话讲,《Control》的设计更类似《银河战士》或《恶魔城》。Remedy还承诺,本作的战斗内容将会更加流畅,更有动感。
“(在以前的游戏中)我们会使用脚本预设所有敌人的行动路径和战斗方式。而在这个游戏中他们都是程序生成的。所有敌人都是由系统生成,意味着这些要素能支持游戏作为开放世界运作”。
根据Kasurinen的暗示,《Control》使用的AI敌人生成系统叫做Encounter Director(遭遇指导),来决定玩家将面对何种敌人。敌人生成受多个条件影响:玩家所在区域以及用什么方法到达的,还有玩家的级别等要素。这解释了本作为何没有难度选项。
从访谈上看,Remedy本次在游戏关卡设计和战斗上做了很大革新,待游戏发售后我们便可知晓这些变革的最终效果如何。
《Control》将于2019年夏季发售,将登陆PS4,Xbox One和PC平台,具体日期未定。
新闻来源:wccftech