Remedy娱乐最近对《Control》一直保持沉默。但这一状况在最近终于被打破了,游戏总监 Mikael Kasurinnen在答记者问时,揭露了Remedy对于《Control》制作和销售策略的规划。
在采访中,Kasurinnen明确了《Control》将不会有“二周目(New Game Plus)”设计,他进一步揭示,游戏甚至没有难度选项。而现在比较流行的拍照模式也不会有:在发售时没有。这是否意味着拍照模式会在游戏发售后加入?Kasurinnen并未作出明确回答。
其他游戏不会包含的内容还有:下蹲键、弹药短缺和内购(microtransactions)。此外,Kasurinnen还表示,故事内的所有谜团不会在游戏结束后全部得到答案。因为Remedy计划推出DLC,所以未解之谜应该会在DLC中得到回答。
游戏的飞行环节
Kasurinnen还揭露了一点游戏流程内容:有技能树、自定义按键和武器升级系统。而在被问及《Control》的飞行系统相比《圣歌》如何时,Kasurinnen仅回答:“更可控”。
最后Kasurinnen也提及了一些游戏的氛围设计。游戏的视觉表现收到了电影导演库布里克的影响,但并非库布里克版《闪灵》的惊悚氛围。按Kasurinnen的话说,惊悚游戏将玩家变为“环境的牺牲者”。而《Control》的主角则拥有反击的力量,因此《Control》像是带有惊悚元素的悬疑游戏。