《神秘海域》总监透露EA星战游戏遭取消的内幕
资讯03/04 10:00
作者 尼米兹
美国艺电坚信游戏是服务,要求加入多人内容,这与游戏原构思和制作人履历都不符。

原《神秘海域》总监Amy Hennig曾经受雇于美国艺电,与曾制作《死亡空间》的Visceral工作室制作一款未公开名称的星球大战游戏,但游戏最终被取消,Visceral工作室关闭,Hennig也离开了美国艺电。现在,Hennig则讲出了她在制作该项目时遇到的困难和阻碍。

《神秘海域》总监透露EA星战游戏遭取消的内幕

Amy Hennig

在接受VentureBeat采访时,Hennig说,这款未命名星战游戏的开发从一开始就面临着诸多困难。首先是成本问题,由于工作室位于圣弗朗西斯科的湾区,由于高昂的租金和生活成本,工作室的运营费用极高。相比之下,其他工作室的运营成本可能只有Visceral的三分之一,还有税务优惠。而这一成本幽灵一直萦绕在整个游戏开发周期内无法散去。

原计划,Visceral的这款星战游戏是第三人称“电影化旅行动作游戏”。但工作室使用的寒霜引擎则并非为此而设计(寒霜引擎的代表作“战地”系列是第一人称射击游戏)。Hennig说,寒霜引擎是游戏开发的一个障碍。而开发团队中大量的人员之前是负责开发“战地”系列的,从第一人称游戏制作转化到第三人称游戏也是一个难点。

而美国艺电的介入则让游戏开发进程变得极其漫长。美国艺电最后要求制作组更改开发方向,暗示游戏应当更注重多人模式,这意味着开发组需要为多人模式制作和更改更多内容,延缓了开发进度。与最初的线性游戏流程背道而驰。

《神秘海域》总监透露EA星战游戏遭取消的内幕

曾制作过《死亡空间》的Visceral已被解散,工作室的“星战”游戏遗产也被取消

Hennig认为,美国艺电整个集团的开发理念是将游戏视为一项服务,这意味着游戏需要有更多的开放世界要素,更多的多人内容。但这一改动既不符合“Visceral星战”最初的设计。该游戏的原计划是一款更类似于《神秘海域》的电影化动作游戏,而从《神秘海域》风格转向“战地”风格,对Hennig本人,还是整个制作组来说,都是一个需要弥合的巨大鸿沟。

在Visceral 解散后,“Visceral星战”被转到了美国艺电温哥华工作室(EA Vancouver),并在今年一月最终被取消。

美国艺电最近又公布了一款新的星战游戏《星球大战绝地:堕落秩序(Star Wars Jedi: Fallen Order)》,鉴于该公司目前视游戏为一项服务的理念,“堕落秩序”恐怕也会是一款注重多人对战而非剧情体验的游戏。

来源:venturebeat