2018年6月,一年一度的全球游戏盛会E3游戏展将会在美国拉开大幕,众多大型游戏厂商也将在这场中展示自己的新作,而育碧作为其中几家最耀眼的第三方游戏开发商之一,他们在今年初摆脱威望迪收购阴影之后能拿出什么样的作品备受外界关注。这家法国游戏企业在2017年的E3展会上,举办了当时公认展前发布会中最有亮点的一场游戏发布会,先后公布了《超越善恶2》(又译作《撕裂的天堂2》)、《Skull and Bones》、《马力欧疯兔王国之战》等诸多热门新IP游戏。
近日,育碧官方也放出了E3 2018育碧展会的预热视频,在这段短短的视频中,我们能看到几款已经确定要上E3育碧游戏发布会的新游戏——《汤姆克兰西之全境封锁2》、《超越善恶2》、《Skull and Bones》、《Starlink:Battle For Atlas》,以及一些已发售游戏的新内容——《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》。但对于育碧来说,这肯定不是全部,无论是将于下半年发售的《纪元1800》还是类似于《舞力全开》性质的“年货”游戏,都有很大可能出现在今年的育碧展会上,那么,让我们一点点来解析今年E3育碧游戏可能会出现的阵容吧。
续作篇
汤姆克兰西之全境封锁2(确认)
在此前《全境封锁》初代的开发者访谈栏目中已经亲口确认,《汤姆克兰西之全境封锁2》将在2018 E3展会公布更多消息。就官方人员口风甚严的情况来看,对于这款游戏,育碧依然投入了与前作等量的重视程度,随后也有报道称这款游戏已经是育碧历史上投入人力最多的游戏项目,至少,我们目前看到的都是关于这个项目好的一面。在2018年的E3展上,它可能是表现最稳定的那一款续作。
但这一切并不能让人放心它最终的效果,《全境封锁》初代几乎和《彩虹六号:围攻》先后发售,但是与节节攀升至今的后者相比,前者在育碧给《全境封锁》投入了相当多资源的情况下,评价依然如过山车般起伏不定。虽然制作组在后期靠着不断更新“填坑”和转变游戏风格让留下来的玩家群体接受了这套更倾向于“暗黑类”游戏的核心玩法,但许多固有的漏洞还是让初代的游戏体验无法最大化——这也是《汤姆克兰西之全境封锁2》出现的根本原因:与其说是潇洒的收手,不妨说是无奈的退让。所以即将出炉的《全境封锁2》必将直面一些初代没有解决的问题。
一,续作是回到“生存”、“战术射击”这条曾经渲染的主题上,还是继续将FPS装备需求RPG的路走的更踏实。众所周知,《全境封锁》初代最早的一些宣传视频和资料中,整体给公众营造的形象是“生存与战术射击”结合的后启示录题材游戏,这也是初代“生存”dlc内容好评如潮的原因。而后期的“世界等级”、“机密套”、“装备天赋”、“装等”等一系列装备需求化的概念成为了游戏的核心,也让这款游戏的受众群更趋向于《命运》等一系列网游。
二,续作对于PvE和PvP的界定,争议极大的“暗区”设定,能否在二代中进行延续。由于《全境封锁》初代作弊现象等问题,PvE和PvP混杂的“暗区”游戏体验“非常恶劣”,而早期最好的装备均出自“暗区”,引发了PvE玩家的不满,而随后装备掉落的改动又让“暗区”的定位大大下滑,成为PvP爱好者才会游荡的地区。两种玩法之间的矛盾,续作如何去调和,这是一个看点。
三,续作对于剧情与地区的补全作用。在最早的设定中《全境封锁》应当包含了整个纽约市,但实际游戏中只有曼哈顿一个区,而“剧情”则和完全没说一样,只讲述了特工们是如何帮助基地重建,关于病毒等真相也是浮光掠影,只在主线的结尾给出了一个平淡如水的解释。如何续起故事,这也是《汤姆克兰西之全境封锁2》的第三个看点。
超越善恶2(确认)
如果说《汤姆克兰西之全境封锁2》出现是一种无奈的重构,那么《超越善恶2》的出现则是一种记忆的复苏。大名鼎鼎的“雷曼”之父在育碧2017 E3育碧发布会的结尾现身展台,向所有人展示了这款时隔十五年系列续作的演示。与《汤姆克兰西之全境封锁2》严格保密相反的是,《超越善恶2》制作组风格更像倾向于如今的独立游戏开发团队。在2017年 E3之后,他们还在直播平台上进行了几次当前成果的演示。
就从各种演示中展现出的游戏制作完成度来看,我们未必能在2018年乃至2019年看到《超越善恶2》的发售,这种涉及到星球无缝登陆等关键技术问题的开放世界游戏,其实更常见于独立或众筹游戏,比如大名鼎鼎的《无人深空》或《星际公民》,而常规的3A级游戏厂商极难见到这个方向的尝试。一方面是星球级规格的场景未必有充足的元素去填充内容,另一方面是迄今为止尚无在商业上取得重大成功的案例。更多单人视角的太空题材游戏只会开放部分场景并强调叙事引导和过场动画来避开这些技术上的问题,比如Bioware的《质量效应》系列。这次育碧为了制作《超越善恶2》研究了开发了三年的引擎,想必这次也是信心满满。
在这款作品中完全无缝开放的星际开放世界,这对于育碧的叙事能力带来的挑战是前所未有的,育碧开放世界自身“套路”化的问题已经出现了好几年,在拥有育碧史上最大开放地图的《幽灵行动:荒野》中,千篇一律的流程将游戏的弊病暴露无遗,相对传统的开放世界尚且如此,更加广阔的星际世界呢?这让人不由得为育碧捏一把汗。
《超越善恶2》严格意义上来说是前作的前传,故事发生在初代还未开始前的年代,对于从未玩过前作的大部分玩家来说,重新了解这个充满了东方气息和朋克味的世界并不需要太多前作的基础。整个故事将如何开头,也是本次E3 2018可能能看到的重点内容。此外,也许我们能看到关于这款游戏星际旅行相关更多的信息,或许还会有更多的关于任务的部分,毕竟,一款游戏基础元素首先要足够有趣,才会吸引玩家,而不是“高大全”。
刺客信条:奥德赛(确认)
作为育碧迈进一线游戏大厂的标杆系列,《刺客系列》系列其实在《刺客信条:起源》推出之前也出现了许多问题,游戏玩法老化的致命问题一度让这个招牌系列显得有些乏力,原本“年货”化的《刺客信条》也紧急刹车,重新打磨游戏,所以官方在《刺客信条:枭雄》推出两年之后才发售了新作。如今在2018年的E3展上放出《刺客信条:奥德赛》的消息,恢复每年一作的“传统”也是理所应当的。
根据E3展前持续的爆料,《刺客信条》的新作依旧是沿着地中海,根据《刺客信条:起源》的基础,讲述一段关于希腊刺客组织和圣殿骑士之间的交锋历史,而不是此前传言的日本或中国的历史题材,这种论断也比较符合最早在《刺客信条:起源》在发售时曾提到的“新三部曲计划”。对于《刺客信条》本身来说,自戴斯蒙德去世后,现代线的剧情就变得更加隐晦了,缺乏系统性的描述,急需有类似于“老三部曲”那样完整的勾勒手法,而不是让玩家在搜集资料中自行阅读脑补剧情。
在《刺客信条:起源》上,育碧解决了系统上的革新问题,叙事便成为了育碧游戏的最大弱点,甚至出现了部分地区完全没有主线剧情去引导的情况。剧情叙述混乱在今年的《孤岛惊魂5》展现的淋漓尽致,其故事的最终结局恶心程度也让很多人愤愤不平,导致评价两极分化。所以,如何在《刺客信条:起源》的基础上讲好下一个故事,成为了《刺客信条:奥德赛》最大的看点。
汤姆克兰西之细胞分裂系列新作(未知)
《汤姆克兰西之细胞分裂》作为“汤姆克兰西”系列中最后一个自2013年还未出新作的系列,备受潜入游戏玩家的关注。这种期待在《合金装备》系列注定不会再由小岛秀夫制作后变得更加高涨——《汤姆克兰西之细胞分裂》与《合金装备》系列是少数几款拥有一线制作水准的潜入游戏,两大系列还经常进行有意无意的联动,互相致敬。
然而当《合金装备》系列终结于此后,《汤姆克兰西之细胞分裂》成为了潜入游戏最后的坚守者。近日育碧也将“细胞分裂”系列的主角山姆·费舍尔加入了《汤姆克兰西之幽灵行动:荒野》的限时活动中,并在多次相关游戏宣传中有意无意的提到《汤姆克兰西之细胞分裂》的相关信息,这不得不让人想起育碧CEO曾经的承诺:“细胞分裂一定会做的!”那么,在2018 E3展上,汤姆克兰西之细胞分裂新作或许会真的出现,育碧也将“解锁”“汤姆克兰西”全系列革新的“成就”。
让我们回到2013制作并推出的《细胞分裂:黑名单》上,这是一款相当传统的关卡游戏,如果一定要类比,这款游戏大的流程方向更倾向于《XCOM》,指挥飞机飞往世界各地,玩家操纵角色执行固定场景的关卡制任务,而非如今育碧非常热衷制作的开放世界游戏。那么《细胞分裂》新作会是一款开放世界吗?对于一款潜入游戏来说,关卡的精妙能在开放世界中体现出来吗?这一切,都是未知数。
看门狗系列新作(未知)
《看门狗》系列从第一作开始,就无法摆脱初代预告片“缩水”二字带来的巨大阴影,《看门狗2》发售后不到半年便开始打折的事实,也在侧面证明这个IP仍在承受巨大的负面影响。当然,如果根据此前《看门狗》的发售规律的话,2018年也有可能成为《看门狗》系列新作的发售年份。单纯从前两作的市场反响和销量情况来看,《看门狗》新作出现的可能性是低于前面两款系列续作的。
《看门狗》系列两部作品在玩法、剧情以及人物刻画上都受到了不同程度的批评,再加上现代社会城市为核心的开放世界建构与《侠盗猎车手》系列高度重合,但无论是单机部分还是多人在线服务的质量都无法与后者匹敌,这一切让这个系列的新作几乎没有人提过。如果《看门狗》系列会有新作的话,那么看点还会放在选择哪座城市进行描绘,是否会延续初代或二代的剧情人物继续与大型集团对抗,以及是坚持二代相对轻松的格调中,还是重返初代相对激烈和传统的阴谋中。
其他续以及更新计划
除上述的五款或确定或可能出现的续作外,育碧旗下的一些其他IP的游戏续作或许也将登陆E3,这些游戏可能会和一些已发售作品的更新计划共同出现在发布会上。
《舞力全开》 系列新作(未知)
《纪元1800》(未知)
《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》更新计划(确认)
《荣耀战魂》更新计划(确认)
《魔法门之英雄无敌》系列新作(未知)
《汤姆克兰西之幽灵行动:荒野》更新计划(未知)
全新IP新作
《Skull and Bones》(确认)
在2017年育碧E3发布会上惊艳亮相的《Skull and Bones》近日有消息传出会跳票至2019年,这款由育碧新加坡制作的海战题材游戏早早放出了Gameplay部分的视频,在演示中,我们可以清楚的看到这款游戏性质更接近于CDPR的《巫师之昆特牌》——两者都是将在单机游戏中大获成功的一部分游戏内容提取而出,经过加工之后独立成为游戏。
传承自《刺客信条4:黑旗》海战系统的《Skull and Bones》也是一款开放世界游戏,但迄今为止还未看到任何关于非战斗部分的展示,在今3月,同题材的海战游戏《盗贼之海》便因为并未深度挖掘海盗的非战斗内容,也并未将海战本身做的足够耐玩,从而遭遇了褒贬不一的评价。如何将这款游戏的非海战与玩家成长内容做的足够有趣,这应该是《Skull and Bones》在2018 E3发布会上需要关注的第一个看点。
海战系统作为游戏玩法的一部分和成为核心玩法所需要的要素是完全不一致的,独立支撑起一部游戏势必面对系统上的拓展和革新,《巫师之昆特牌》最近一段时间的更新引发让整款游戏人气不断下滑,便是源于官方的“瞎创新”。那么在海战本身上,又在系统上进行了哪些拓展,在数值化之后,制作组在对战上是否有更多看重技术上的点呢?这是这款万众瞩目的海战游戏今年展会上的第二个看点。
《Starlink: Battle for Atlas》(确认)与《Transference》(确认)
在众多已确认游戏中,《Starlink: Battle for Atlas》是相当特殊的一款太空空战游戏,在E3 2017发布会上,官方充分演示了这款游戏与实体飞船手办联动的功能,但对于这款游戏的其他部分未给出太多的信息。根据后续的试玩介绍,这款游戏只是支持这一功能,并不一定需要购买实体飞船进行游戏。在这款游戏中,玩家可以操纵飞船在太空与星球表面无缝穿梭,击败各种敌人。在今年E3展上,关于《Starlink: Battle for Atlas》整个星际开放世界有多大,是否有剧情,全部游戏系统的细节也将浮出水面——毕竟这款游戏已经在去年确定于2018年秋季发售。
《Transference》在去年的出场让人略微有些惊讶,这款当初预告片有些“玄乎”的VR游戏也是定于2018年发售,但并未获得太多关注,在介绍中,并未公布详细的游戏模式,整部视频只使用了最常规的画面与音频失真扭曲效果,但这部作品的预告片表述的内容依旧有些让人抓不住重点,然而遗憾的是,尽管当时的报道宣称这款游戏将在2018年春季正式发售,但从如今杳无音信的实际情况来看,跳票已成定局。那么这款VR游戏究竟是玩什么的呢?没人知道。
未知新IP作品?
就目前我们掌握的信息来看,只有曾经被育碧提及的《阿凡达》IP新作具有这样的可能性。2017年3月1日,育碧宣布与电影制作公司Lightstorm Entertainment以及FoxInteractive合作,共同打造一款改编自詹姆斯·卡梅隆经典科幻电影系列《阿凡达》的全新游戏,游戏由育碧旗下工作室Massive Entertainment负责研发并将登陆主机及PC平台。虽然在2020年电影《阿凡达2》上映前,这款游戏都不会正式发售,但这个项目在E3 2018的发布会上“播片”,这一点都不奇怪,毕竟对于育碧来说,提前两年公布游戏预告片的事,可以说是常见情况了。
当然,对于一家一线厂商来说,手中的IP无数,没准他们会拿出一些尘封已久,或者出人意料的新IP游戏呢?
育碧的E3 2018发布会将会在北京时间的6月12日凌晨4时正式开始,届时电玩巴士会有来自前线的报道以及事后的详细内容分析汇总,敬请期待。(完)
我们依然为今年的E3派出了前方记者团在现场为大家带来最及时的消息。到底今年SE会公布哪些新作,北京时间6月12日凌晨一点电玩巴士直播间,咱们不见不散。 除了展前发布会之外,我们也会以直播的形式把E3正展上的各种活动带给各位。比如在万魔耳机展台举办的游戏比赛以及三款万魔神秘新品的发布。 特别感谢本次多牛传媒e3报道团合作伙伴—来自“有one more的地方就有好声音的万魔耳机”的大力支持。