作为《无双大蛇》系列沉寂多年之后的最新作品,《无双大蛇3》(官方译名《无双ORICHI蛇魔3》)的出现让不少人眼前一亮。开发团队不但为游戏引入了希腊神话、北欧神话等故事体系,也增加了“神格化”、“神术”、“神器”等一系列让人耳目一新的新概念。
虽然本作马上就要发售了,但由于游戏的创新之处实在太多,还是有玩家对《无双大蛇3》有着不少疑问。在TGS的第一日,我们受光荣特库摩之邀,再次采访了《无双大蛇3》的制作人古泽正纪先生,他为我们解答了很多游戏相关的问题。
问:请问游戏中在线对战模式的平衡性将如何调整?
答:《无双大蛇3》中有多达170人的角色阵容,如果真的去逐个调整的话是有点复杂的,因此也不能说游戏的平衡性是尽善尽美的,不同角色之间强弱差是客观存在的。有的角色上手难度低,自然而然的会让人觉得很强,有的人则会相对一些。虽说如此,开发团队也对角色的平衡性做出了一定的调整,为对战模式的角色设置了一定的限制。具体来说就是在角色基本动作保持不变的基础上,采用了与故事模式完全不一样的武器系统。在故事模式中,角色的武器分类、对角色的加成与获得方法和传统的“无双类”作品差别不大。但是在在线模式中,武器对角色属性的提升是有明显区别的,每一种武器会对应特定的属性加成。以赵云为例,他的三种武器可能会分别对应增加攻击速度、增加攻击力、提升神速槽回复速度,玩家需要根据敌人的强弱来进行武器的选择。
问:本作的季票中会有增添新的神器吗?这些神器和原本的神器有什么区别呢?
答:会有新的神器加入。这些新的神器将作为角色的第二套登场。以陆逊为例,他的第一套神器是可以长驱直入对敌人进行攻击的,而使用他的第二把神器则会让他的攻击方式产生变化。
问:从试玩来看,NS版《无双大蛇3》的帧数会让人有些担心,请问关于这方面在正式版中还会有什么调整和变化吗?
答:游戏正式版的表现和目前在TGS展出的版本不会有太大的区别了。在某些情况下,NS版的帧数确实是跟不上PS4版的,尤其是游戏的双人部分。基于这一点,开发团队也进行了有针对性的调整。但只要不是刻意的把两个版本放在一起来进行对比的话,玩家所获得的游戏体验还是没有太大区别的。
问:为什么会为《无双大蛇3》引入西方的神话传说呢?
答:《无双大蛇3》距离前作的发售已经有很长时间了,因此我们在开发游戏时,希望为大家带来一些比较新鲜的东西。游戏中这一整套和神话相关的设定,也希望能够让玩家在玩到游戏后有惊艳的感觉,这就是我们做出这种设计的基本原因。
问:在实际的试玩中我发现有些角色在使用普通神术技时,消耗的神速槽很少,而神速槽回复的又很快。那么这会不会造成一些玩家只使用普通技,而不去使用其他技能呢?
答:从实际情况来看,确实会有一部分角色存在这样的状况。这确实也是一种玩法,但如果总使用这种技能,相信也会令人感到无聊。在游戏制作时,开发团队给角色设计了丰富的动作。和普通技相比,各个人物都有更加有效的攻击手段,玩家可以尝试各种各样的动作。
问:《无双大蛇3》中的势力是如何区分的?神格化角色是否会自成势力?
答:在游戏中,希腊神话角色是一方势力,奥丁会是另一方势力,玩家则是第三方势力,总体来会有点像“三足鼎立”。需要注意的是,宙斯和阿瑞斯麾下都不仅仅只有神明,还会有三国和战国的武将加入其中。
问:在游戏的续作中,是否会加入其他文明呢?
答:这个想法是可以去考虑的,但实际上我们在游戏开发时并没有考虑的这么长远。从现在来说,续作还是有各种各样的可能性的,比如说添加新的神明、对现有的神话体系进行深度的挖掘、引入东方神明的势力、甚至加入恶魔之类的角色。所以到目前为止,我们也没有一个具体的方案,等到真的制作续作的时候再来考虑吧。
问:在《无双大蛇3》中新登场的神明实力都很强,从系列前作中延续而来的亚洲神,比如孙悟空,他们的额实力相对的就会弱一些。对于亚洲玩家来说,还是希望东方神明能够有更强的实力,请问之后会不会针对这一点做一些调整?
答:我很能理解您的想法。站在开发游戏的立场来看,开发《无双大蛇3》的整体方向就是希望在原有作品的基础上,拓展新的创意和招数。如果针对每个角色进行一一的强化,以170名角色的规模来看,也很难做出来。对于希腊神明的话,当然要进行新的设计。而对于过去角色的改动确实不是很大,因此希望大家能在游玩的过程中尽量使用神术,来对抗强大的敌人。至于您说的加强东方神明的实力,如果之后有续作的话,我们也许会考虑的。
问:本作采用了预约游戏获得“神速版”游玩资格的这种形式,请问这一做法在玩家中的反响如何?未来的游戏也会采用这种方式吗?
答:玩家们当然会有很多的看法,但是也没有特别集中到几个意见上。有人会觉得这种做法还是挺新颖的,因此我们现在也很难给出一个统一的回答。但在实际过程中,我们也确实发现有些玩家是在等着是神速版的评价,才最终决定是否预约游戏的。我们的初衷是希望能够把这款游戏更好的进行宣传,让更多的人知道本作。如果说此次的作品在玩家中的反响足够好的话,之后我们也会进行讨论后续的各种可能性。
问:现在很多游戏都会推出一个谁都可以去玩的体验版,那么为什么《无双大蛇3》会以“神速版”的形式让大家试玩,而不是和其他作品一样放出面向公众的免费试玩版呢?
答:针对这个问题,会有各种各样的看法和思路。在我来看,普通的体验版任何玩家都可以下载游玩的。但这种版本所推出的时间会相对早一些,游戏的开发程度可能还没有那么完善,因此我认为这并不是系列最核心的玩家想要看到的。事实上,“神速版”可以理解为我们给系列核心玩家的一个福利,让这些人能够彻底地体验到游戏的全部新内容。
问:之后有没有可能在《无双大蛇3》中使用此前历代的DLC内容?此前作品中的角色服装会不会以DLC在本作中出现?
答:由于存在兼容性的问题,本作是不能直接使用此前作品的DLC的。对于角色服装的话,我们给每一名角色都至少准备了一套来自系列前作的服装,过两天各位就能知道了。至于新角色的话,虽然他们不存在旧服装这一说,但我们也会为他们准备新的服装提供给玩家。
问:神格化能够用在所有的角色上吗?
答:游戏中的每个角色都会有对应的神术和神器。但游戏中只有8名角色会神格化,这8名角色在游戏的剧情中有举足轻重的地位,只有这些人物才有神格化的可能。
问:之后有没有推出1v1这类PVP形式的可能呢?
答:关于这一点,其实我们还没有具体的计划。在季票之外,我们到底要追加什么样的内容、新增什么样的模式、具体以怎样的形式来进行更新都还需要考虑。但从我个人的角度来看,既然本作强调了角色动作的丰富性与深度,那我还是很希望加入这类1v1形式的内容,但到底要怎么做,我们还需要研讨。
问:本作在季票中会追加“挑战模式”,请问这个模式具体是怎样的?会不会为游戏追加新的奖杯呢?
答:季票中的挑战模式,和传统“无双作品”是相似的。因为本作注重角色动作的丰富性和深度,因此我们也希望让玩家在这个模式中体验到相应的内容。但这一部分还在制作当中,具体的内容还请大家期待。至于奖杯方面,季票中所追加的内容不会包含任何奖杯相关的内容,请大家放心。
到这里,所有的采访就全部结束了。《无双大蛇3》将于2018年9月27日正式发售,届时将登陆PS4和NS平台。Steam版则将于10月16日上市。请大家期待我们为各位带来的《无双大蛇3》后续报道与评测 。