作为一款FPS游戏,《Apex英雄》里肯定是少不了各种枪械。那么,各种枪械都有什么特点,在不同战斗条件下要如何挑选合适的武器呢?下面就来看看NGA网友Enchantz带来的枪械分析。
突击步枪
VK-47 平行步枪
单发伤害 | 16 | 射速(RPM) | 600 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.6秒 | 战术换弹时间 | 2.4秒 |
弹容量 | 20 | DPS | 160 | 子弹种类 | 重型 | 收枪时间 | 0.55秒 | 空仓换弹时间 | 3.1秒 |
赫姆洛克突击步枪
单发伤害 | 18 | 射速(RPM) | 490 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.6秒 | 战术换弹时间 | 2.4秒 |
弹容量 | 18 | DPS | 147 | 子弹种类 | 重型 | 收枪时间 | 0.55秒 | 空仓换弹时间 | 2.85秒 |
R-301 卡宾枪
单发伤害 | 14 | 射速(RPM) | 720 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.6秒 | 战术换弹时间 | 2.4秒 |
弹容量 | 18 | DPS | 168 | 子弹种类 | 轻型 | 收枪时间 | 0.55秒 | 空仓换弹时间 | 3.2秒 |
在绝大部分FPS中最吃香的AR在Apex中不再那么全能,三把步枪各有特色,但单发伤害都相当之低。
不过由于游戏节奏的问题,远距离交火收益不大,通常的小队接触仍然在AR的有效作战范围之内,所以命中率较高时低单发伤害的AR还是可以有效爆发的。
平行步枪的名字和性能都让人想起其他游戏中的AK,低射速高威力,少一个枪管配件槽,所以后座相比其他全自动武器更难控制。
20发的弹夹也是一个优点,但机瞄视野有些糟糕,更重要的是射速实在过慢,低dps的AR意义并不大,更愿意使用同样重型弹药的其他武器。
赫姆洛克是一把不太一样的AR,没有全自动模式,可以切换三连发和单发模式。
三连发表现并不尽如人意,除了没有其他近战武器时一用以外,这把枪通常都会切到单发,变为一把相当优秀的中距离作战武器,连点射速不慢,后座极小,它的竞争对手实际上部分是G7这把DMR。
最万金油的R301满配激光枪,近战到中远距离均可胜任,轻型子弹遍地都是,720射速意味着不错的dps,拿到扩容弹夹之后R301就是主战枪的优选之一。
而在游戏前期,它优秀的机瞄会占到比较大的便宜,但3.2秒的空仓换弹时间也是AR中最慢的,没有扩容弹夹时长时间交火的续航能力尚有不足。
可以说R301是一把无脑拿不会太差的枪,胜在中庸。
冲锋枪
R-99 冲锋枪
单发伤害 | 12 | 射速(RPM) | 1080 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.35秒 | 战术换弹时间 | 1.8秒 |
弹容量 | 18 | DPS | 216 | 子弹种类 | 轻型 | 收枪时间 | 0.3秒 | 空仓换弹时间 | 2.45秒 |
转换者冲锋枪
单发伤害 | 13 | 射速(RPM) | 640 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.35秒 | 战术换弹时间 | 1.9秒 |
弹容量 | 16 | DPS | 138 | 子弹种类 | 轻型 | 收枪时间 | 0.3秒 | 空仓换弹时间 | 2.23秒 |
潜袭冲锋枪
单发伤害 | 14 | 射速(RPM) | 800 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.35秒 | 战术换弹时间 | 2.0秒 |
弹容量 | 20 | DPS | 186 | 子弹种类 | 重型 | 收枪时间 | 0.3秒 | 空仓换弹时间 | 2.6秒 |
刚开始玩这个游戏的时候,我觉得没有衰减的情况下,AR和SMG的同质化很严重,伤害好像也差不多。
但一周下来,经过各种交火情况的试炼,这两种武器的定位差异还是体现了出来,SMG作为骑脸或是中距离补伤害的第二把武器优势非常大,归功于它们极快的掏枪速度和换弹时间,保证了近距离周旋时的走位身法。
而更重要的一点是,SMG是可以装一倍热成像镜的,这个版本班加罗尔凭借其无限加速的被动实在过于强势,无论是配合己方还是对抗对方,烟雾的普及让热成像的价值非常之高。
更直接一点说,上面说的都是R-99和AR的定位差异因此体现了出来。
它有着全游戏最高的射速,DPS也仅次于预热完毕的专注,使用最常见的轻型弹药,但对扩容弹夹的需求极高。
拉开至中距离失去绝对爆发优势后,则因为其1.5的爆头系数会落于下风,建议搭配携带R301、喷火等中距离武器。
而转换者,恕我直言,是个垃圾,除了落地打架以外没有任何存在感。
低伤害低射速低弹容量,没什么讨论的价值。
潜袭是一把相当有趣的枪,也是高级地区刷的满配金枪里性价比最高的。
它最大的劣势在于没有专属配件时五连发模式过于不稳定,一个弹夹按4次就空了,前期重型弹药也并不富裕,相当的一般,足以让大家放弃这把枪。
但有了全自动模式之后潜袭直接摇身成为全游戏最强的AR,用来当副武器简直暴殄天物,虽然没有枪管配件,有了枪托后座完全可控,用过都说好。
潜袭以及之后说的专注这些极其吃专属插件的枪建议组队开黑时可以留着裸枪/插件/专注用的能量弹药,满配真的很强。
手枪
RE-45 自动手枪
单发伤害 | 11 | 射速(RPM) | 750 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.35秒 | 战术换弹时间 | 1.74秒 |
弹容量 | 15 | DPS | 137 | 子弹种类 | 轻型 | 收枪时间 | 0.3秒 | 空仓换弹时间 | 2.12秒 |
P2020 手枪
单发伤害 | 12 | 射速(RPM) | 430 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.25秒 | 战术换弹时间 | 1.25秒 |
弹容量 | 10 | DPS | 86 | 子弹种类 | 轻型 | 收枪时间 | 0.2秒 | 空仓换弹时间 | 1.25秒 |
辅助手枪
单发伤害 | 45 | 射速(RPM) | 205 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.45秒 | 战术换弹时间 | 2.1秒 |
弹容量 | 6 | DPS | 153 | 子弹种类 | 重型 | 收枪时间 | 0.4秒 | 空仓换弹时间 | 2.1秒 |
Apex中落地时捡的手枪其实并没有那么不堪,Re-45机瞄是最好之一,全自动,后座小,杀过不少捡了长枪膨胀的人。
P2020也凑合用吧,单发连点的射速上限极高,反正只是落地用用,不要要求太多了。
至于小帮手这个怪物,嗯,把它和其他手枪放在一起聊真是委屈了。
这把枪在我个人看来是目前全游戏最好用,最普适的武器。
落地裸枪就有满配七八成的水平,机瞄是低配全息,45的惊人单发伤害,2.0的爆头系数,裸枪已经一枪头90。
后坐力极小,准心偏移只是视觉特效,类似OW的麦克雷,开火实际判定回弹至原始位置。
这把左轮放在其他FPS里都不弱,而Apex是一个普遍低DPS拉长TTK的游戏,小帮手完全可以从贴脸对刚喷子一直打到远程和DMR对枪。
最过分的是,2.0爆头系数的小帮手还有专属插件,一枪头101伤害,半自动里相当快的射速,紫扩容12发弹夹,长弓在哭泣。
哦对了,记得SMG的评价中我着重提的当前遍地烟雾环境的一倍热成像镜价值吗,左轮也一样。
轻机枪
喷火轻机枪
单发伤害 | 20 | 射速(RPM) | 512 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.7秒 | 战术换弹时间 | 2.8秒 |
弹容量 | 35 | DPS | 170 | 子弹种类 | 重型 | 收枪时间 | 0.65秒 | 空仓换弹时间 | 3.33秒 |
专注轻机枪
单发伤害 | 17 | 射速(RPM) | 900(需预热) | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.7秒 | 战术换弹时间 | 2.8秒 |
弹容量 | 44 | DPS | 255 | 子弹种类 | 能量 | 收枪时间 | 0.65秒 | 空仓换弹时间 | 3.63秒 |
喷火这把轻机枪目前我觉得有些被轻视了,40发弹夹,紫扩容60发,是游戏中极少能真正提供火力压制的武器。
DPS也属于上游水平,何况较低射速的低后座不吃配件,随便来个一倍镜前期足以灭队。
重型弹药也不算难获取,队伍里拿小帮手的经常搜多了可以匀弹药。
我这几天沉迷喷火+R99的配置,效果还算不错。
专注是一把Shroud听到预热枪声就吓得直接开溜的枪,44发大弹夹,预热之后全游戏最高的DPS,当然了,前提是要预热。
没有金插件的专注有些尴尬,预热机制让跟枪手感很怪,而且能量弹药实在太少,游戏中除了专注就只有三重,而三重基本见不到人用。
理想情况是三个人从开局就看到能量弹药就拿,每人帮忙带一个格子,也就是最多60发能量弹药,有插件肯定也带,这样凑齐的时候如果能有100多发备弹就比较舒服了。
而有了金插件的专注,没什么好说的了,高伤害高射速大弹夹,没有悬念的T0枪。
狙击步枪
G7 侦查枪
单发伤害 | 30 | 射速(RPM) | 273 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.9秒 | 战术换弹时间 | 2.4秒 |
弹容量 | 10 | DPS | 136 | 子弹种类 | 轻型 | 收枪时间 | 0.6秒 | 空仓换弹时间 | 3.0秒 |
长弓精确步枪
单发伤害 | 55 | 射速(RPM) | 86 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.9秒 | 战术换弹时间 | 2.66秒 |
弹容量 | 5 | DPS | 78 | 子弹种类 | 重型 | 收枪时间 | 0.6秒 | 空仓换弹时间 | 3.66秒 |
三重式狙击枪
单发伤害 | 23*3 | 射速(RPM) | 88 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.9秒 | 战术换弹时间 | 2.6秒 |
弹容量 | 5 | DPS | 101 | 子弹种类 | 能量 | 收枪时间 | 0.6秒 | 空仓换弹时间 | 3.4秒 |
克雷贝尔狙击枪(空投)
单发伤害 | 125 | 射速(RPM) | 36 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 1.2秒 | 战术换弹时间 | 3.2秒 |
弹容量 | 4 | DPS | 75 | 子弹种类 | 12特殊弹药 | 收枪时间 | 0.7秒 | 空仓换弹时间 | 4.3秒 |
既然开头说了这是纯主观的分享,那我也就直说了,Apex这个游戏里远程武器基本都是望远镜。
远程对枪意义极小,浪费时间吸引第三队,只能起到消耗药品的作用。
就算击倒对面了,有生命线的盾,班加罗尔的烟,直布罗陀的罩,拉起来打一会儿药就当无事发生。
队伍里让一人拿狙在后面放冷枪,其他两个人打近战看起来是比较合理的安排,但是打起来还不如三个都上去。
究其根本,除了.50空投狙以外伤害最高的长弓爆头伤害才110,这还没有计算任何头盔减伤,而长弓虽然说是DMR但是实际射速也快和其他游戏的栓狙差不多了。
反而低伤害高射速的G7带个3倍4倍打中距离效果还可以,和霍姆洛克有异曲同工之处。
至于三重,我实在不明白长枪还射分叉是个什么道理,可能这把枪贴脸当喷子更有用吧,没有收束器是玩具,有了收束器还是没什么用。
而空投狙怎么说呢,属于打节目效果或者一枪一个头追梦的,尤其临近决赛圈才拿到的话,自带最低6倍的瞄具,又是一个近战独头喷。
看到主播拿.50可以秀的,他们不换这把狙拉近距离一样能杀人。
这把枪客观数据很强,但是这贴在讨论好不好用,我只能说,没那么好用。
霰弹枪
莫桑比克霰弹枪
单发伤害 | 15*3 | 射速(RPM) | 180 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.45秒 | 战术换弹时间 | 2.1秒 |
弹容量 | 3 | DPS | 45*3 | 子弹种类 | 霰弹 | 收枪时间 | 0.4秒 | 空仓换弹时间 | 2.6秒 |
和平捍卫者霰弹枪
单发伤害 | 10*11 | 射速(RPM) | 58 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.45秒 | 战术换弹时间 | 2.5秒 |
弹容量 | 6 | DPS | 9.7*11 | 子弹种类 | 霰弹 | 收枪时间 | 0.4秒 | 空仓换弹时间 | 3.5秒 |
EVA-8 自动散弹枪
单发伤害 | 7*9 | 射速(RPM) | 128 | 爆头系数 | 1.5 | 掏枪时间 | 0.45秒 | 战术换弹时间 | 2.75秒 |
弹容量 | 8 | DPS | 15*9 | 子弹种类 | 霰弹 | 收枪时间 | 0.4秒 | 空仓换弹时间 | 3.0秒 |
獒犬散弹枪(空投)
单发伤害 | 18*8 | 射速(RPM) | 96 | 爆头系数 | 2.0 | 掏枪时间 | 0.8秒 | 战术换弹时间 | 1.03秒 |
弹容量 | 4 | DPS | 29*8 | 子弹种类 | 24特殊弹药 | 收枪时间 | 0.4秒 | 空仓换弹时间 | 未提供 |
Apex的高机动性给了喷子很大的舞台,接近敌人身边的机会非常多,也已经有人开始说这是喷子英雄。
我觉得散弹枪确实很好用,但还没有到需要削弱的强度。
需要注意的是,这游戏一切伤害都没有衰减,所以喷子远距离瞄准也至少会有一个弹丸打到对面(准心上没有弹丸的莫桑比克除外)。
莫桑比克这枪存在的唯一意义就是给拿别的喷子的人刷子弹,落地都不一定打得过近战,起码拳头跑得快还有击退。
只有3发弹夹,而且弹丸分布是诡异的三角形,准心瞄准的地方都不会有弹丸,描边全靠实力。
不重做说不过去,真的。
和平捍卫者很强,还有蓄力收束的插件可以打稍远程,配上热成像镜就是完美的近战武器,单喷更适合有掩体的伸缩枪。
Eva-8连喷也很不错,开阔地形正面不差和平捍卫者,落地肉搏最强枪之一。
而且这两把喷子都是正常的准心为中心向周围均匀扩散的固定弹丸分布,而空投喷的弹丸呈一条水平直线,稍远一些左右就不容易命中。但是这并不妨碍它很强大,毕竟单颗18伤害摆在那。但有插件的和平捍卫者还可以带热成像镜,足以和獒犬争一争谁才是Apex第一喷子了。