《孤岛惊魂:新曙光》制作人采访:在尝试中进步
资讯01/23 17:00
作者 饼干
尽管从前的邪教消失了,但《孤岛惊魂》的故事里绝缺不了充满魅力的反派

上个周末,我们与国内多家媒体一同参加了由SIE上海与育碧上海一同举办的《孤岛惊魂:新曙光》媒体体验会。现场,来自育碧上海的《孤岛惊魂:新曙光》的制作人之一杨志宏向我们介绍了这部系列新作。据悉,本次上海团队承担了游戏中动物设计以及全新模式“远征”的制作,后者正是“新曙光”中的独特新玩法,而更多的信息将会在下面的采访回顾中向大家道来。

《孤岛惊魂:新曙光》制作人采访:在尝试中进步

首先就是大家普遍最关心的远征模式,这是《孤岛惊魂》系列新加入的玩法,同时也打破了系列作品“拘泥于”一个小区域的惯例,玩家可以在游戏中与NPC做交易并在其协助下到达“希望郡 - 繁荣镇”以外的其他地方。是的,这次故事发生在“繁荣镇”。

该玩法有些下副本的意味,目前远征模式共有7张地图可以陆续解锁,而每张地图也有三个难度,其中的细节与遭遇的事件将会具有随机性,在一定程度上避免了反复刷刷刷带来的枯燥感。玩家可以在这种模式下挑战风格不一的地图,而这种模式也是收集部分稀有资源的最快方式,这将会成为主线游戏外不可被忽视的部分。同时,制作人也表示,该模式难度相对较大,比较推荐玩家以在线合作的方式与自己的伙伴协力完成挑战。

《孤岛惊魂:新曙光》制作人采访:在尝试中进步

说到与友人的在线合作,本次《孤岛惊魂:新曙光》的合作模式也会与前作不同,最大区别便是随从队友只能携带一个,在线合作模式下便不再有随从跟随。对于这一改变,最大的原因是为了符合“末世求生”这一主题,玩家的战斗体验应该更加艰苦,而不是像呼朋唤友开派对一般。此外,新的在线合作模式受到“新曙光”的“轻度RPG化”影响,体验上也会有些改变,总结下来就是一同游玩的玩家在人物性能上会与房主玩家同步,以这种方式来避免等级差异影响游戏体验。

《孤岛惊魂:新曙光》制作人采访:在尝试中进步

至于“轻度RPG化”,在Ubi的游戏中看到这个词大家一定不陌生,《刺客信条》系列从“起源”到“奥德赛”一直在挑战新的RPG玩法,这个大胆的尝试在玩家粉丝中也激起了不小的反响,算得上是一次比较成功的转型。尽管如此,玩家也不必把《孤岛惊魂:新曙光》的RPG化与前者划等号,相较于《刺客信条》系列的突然变身,“新曙光”的RPG化带来的改变并不剧烈,可以说是延展了《孤岛惊魂 5》的角色系统。所谓“轻度RPG化”重点在于“轻度”,而RPG的提升主要体现在使用素材强化营地与武器装备上面,从而能够携带更强的火力面对多种不同等级的敌人,挑战三种不同难度的远征模式。虽然敌人的难度梯度并不复杂,但是由等级差距引起的难度陡增还是可以感受到,即便没有Boss的设定,贸然挑战高等级的重型武装队长仍旧是不明智的选择。

《孤岛惊魂:新曙光》制作人采访:在尝试中进步

此外,前代作品中的特长系统也会与RPG化做出呼应,不再只是起到一个侧面辅助的效果,仅仅对一些支援选项做出改变。由于敌人等级的存在,部分行为的作用效果也会对应等级差异有所体现。例如当面对一些高难度哨所,我们或许可以选择潜入暗杀从而规避硬碰硬的难度,但是在“新曙光”中,高等级的敌人需要掌握了新的特长才能够隐匿击杀。这一点看似是对玩家玩法的一个限制,但从RPG化的角度来讲,这样的设计促使玩家需要根据自己的玩法好恶来选择特长点数,在玩法个性化上有所进步。

《孤岛惊魂:新曙光》制作人采访:在尝试中进步

育碧上海团队不仅为这次的新游戏设计了远征模式,同时游戏中的各种动物也如以往都是由他们制作的,但本次的动物不同于此前历代作品,添加了很多天马行空的想象要素。或许你会觉得核爆后十几年的世界不该是这样,它应该更荒凉更破败。但在《孤岛惊魂》中核爆却可以充满可能,没有了人类的世界再度焕发生机,而受到核辐射影响的动植物非但没有消失反而变得更加绚丽。

十几年后,人们推开地下暗堡厚重的封盖,回到这个曾经充满邪恶的小镇,从前的战争不再、邪教不再、但那些生活在这片土地的人并未消失。在《孤岛惊魂:新曙光》中玩家可以见到不少前代作品中登场的人物,也可以从侧面了解伊甸邪教从前未提及的故事。

尽管从前的邪教消失了,但《孤岛惊魂》的故事里绝缺不了充满魅力的反派,这次便是两位从小生活在废土上的姐妹,他们的掠夺者势力遍布世界各个地方,尽管繁荣镇不过是他们众多掠夺目标之一,但相信玩家能够在故事中于此地终结他们践踏大地的脚步。(完)