近日,德国网站Computer Bild对《魔兽世界》怀旧服设计师Brian Birmingham与Omar Gonzalez进行了采访。作为官方制作的怀旧服,玩家对其必然是颇多期待。那么,设计师对这个游戏又是怎么想的呢?
经典旧世时,游戏的许多乐趣都是由在一个充满危险的世界中探索,以及这个世界本身强迫玩家进行的社交互动所带来的。那时候,哪怕是某些现在看来微不足道的活动,比如打完一个副本,都可以带来不同的挑战和不同的社交体验。这些体验让玩家之间的联系变得重要起来,本次《经典旧世》的开发团队也希望重现这个方面。
经典旧世版本和目前版本的主要区别在于,整个世界本身就会给玩家带来挑战,哪怕是路边的野怪都可以是一种威胁,而当你成为艾泽拉斯的勇士或者泰坦杀手之后就很少遇到这种情况了。
经典旧世开发团队并不把60级的种种不完善的系统和困难的设定看作是问题,而是看作游戏本身的亮点。
对于经典旧世开发团队来说,最大的困难是如何找到十多年前的旧数据来让游戏按照当年的机制运作。对此,在内部有一个可运行的原版1.12服务器和客户端,这对于解决这一问题来说十分重要。
人的记忆并不完美,有些对玩家们来说似乎板上钉钉的60级机制其实并不是那回事,15年过去了,很多事情大多数人都记不清了。
在之前的试玩版中,许多玩家反映术士召唤恶魔技能有Bug,开始读条时会让之前召唤的恶魔先消失,读完条才召唤新的。但这其实并不是Bug。开发团队在原版1.12服务器上仔细检查后确定当年的机制就是这样的。
战士的冲锋会让你进战斗,这是众所周知的,但开发团队检查后发现冲锋只是让你冲向目标并触发近战自动攻击。如果你对一个敌对玩家使用冲锋,然后在进行白字攻击前设法取消自动攻击,就不会进战斗。
开发团队对于能在暴雪嘉年华上公布试玩版感到十分兴奋。目前他们正在针对试玩期间玩家提交的反馈和Bug报告进行修正和修改。玩家们提供的反馈大大超出了他们的预期。
开发团队目前正在全力打造原汁原味的60级魔兽体验。目前没有任何《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》怀旧服的计划,但到底会不会做,最终还是取决于玩家们的呼声。
制作《经典旧世》并不是要去和目前版本的魔兽世界进行竞争,毕竟两者非常不同。《经典旧世》更多的是为了提供一种不同的玩法,不一样的挑战,以及对于魔兽世界历史的一种印证。