根据SuperData的最新发布的2018年总结报告显示,全年数字游戏收入同比增长12%,达到1134亿美元。其中Epic Games的《堡垒之夜》以24亿美元的收入居于首位。
报告显示,这些数字游戏收入中,手机游戏达613亿美元,PC端为357亿美元,主机端为127亿美元。PC平台有167亿为免费游戏的收入,75亿社交收入,76亿大作游戏收入,42亿付费游戏收入。主机平台有109亿免费游戏收入,22亿大作游戏收入。
作为免费游戏的《堡垒之夜》以24亿美元的收入创造了历史最高年收入记录,免费游戏收入占比为80%,其中在亚洲表现强劲,占免费游戏总体收入的54%。
收入前十游戏
大作级游戏收入最高的是《绝地求生》,有10.28亿美元的收入。而在第四季度发行的《荒野大镖客:救赎2》获得5.16亿美元的收入,也使得大作级游戏收入同比增长10%,并且还将在2019年通过《荒野大镖客OL》获得更多收益。
收入前十大作
2019年全球数字游戏收入预计将达到1182亿美元。2018年AR和VR技术的收入份额也有所增长,达到66亿美元,预计2019年达到119亿美元。
此外,2018年全球直播观众达到8.5亿,Twitch主播“Ninja”获得了2.18亿小时的总计观看时长。