CDPR:尽量让《赛博朋克2077》支线具有新意
资讯09/10 06:50
作者 GTH91
任务设计师Mills表示不想让玩家为了完成支线而完成支线。

今年科隆游戏展上CD Projekt RED分享了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是如何和主线结合并影响主线故事的概念,这也正是玩家们所期待的要素之一。《巫师3》(The Witcher 3: Wild Hunt)在主线和支线任务的结合上就十分优秀,如果《赛博朋克2077》不能做得更好,那么受到批判就是意料之中的事。对支线任务一事,游戏的任务设计师Patrick Mills近日就发表了自己的看法。

CDPR:尽量让《赛博朋克2077》支线具有新意

“我们会根据主线的流程来设定支线任务,在我们设计完主线任务后,我们会找出那些想要深度刻画的角色或是在开发初期废弃不用的旧主线。因为现在的主线故事和刚开发时剧情不同,所以我们不如把那些旧主线做成支线任务”,他继续说道。“对我们而言,支线任务设计的原则就是让玩家看到在主线任务中看不到的事物,我们不想让玩家到一个地点,做一个任务,然后仅此而已。”

CDPR:尽量让《赛博朋克2077》支线具有新意

CDPR重复修改剧本和主支线任务这种做法在过去已经取得了不错的成效,希望他们这种制作方式能够在《赛博朋克2077》继续取得成功。《赛博朋克2077》将会登陆PS4、Xbox One和PC平台,但具体发售日期尚未公布。