伏羲通宝:可脱离游戏存在 能脱离网易存在么
资讯09/07 02:00
作者 尼米兹
《逆水寒》官方发布这个活动的目的,是为了普及区块链知识。

《逆水寒》游戏官方微信推送的一篇文章,引爆了网络舆论,一时间引来无数群众的嘲讽和恶意分析。让这个命运多舛,在线人数已经历一次断崖式下跌的网游再一次被推向舆论漩涡,“会呼吸的网游”躺床上犯了一次哮喘。

那么《逆水寒》团队究竟酝酿出了啥?官方一张图告诉了你:

伏羲通宝:可脱离游戏存在 能脱离网易存在么

“投资区块链能发财,赶紧给我打钱”


但令人欣慰的是,与对区块链一知半解的云创业家不同,官方公告以最简练的语言道出了区块链的实质,以下摘自原文:

所谓区块链技术,其实只是一种基于现代密码学而成产生的计算机算法,它的最大作用是可以用于制作一个安全的、去中心化的分布式账本。所谓“分布式账本”,就是当你在《逆水寒》中和另一个玩家发生交易时,这笔交易是由所有在线的玩家一起记录,而不是由《逆水寒》的中央服务器进行记录。交易完成后,系统会汇总一段时间内所有在线玩家手中的记录,形成一个公认的记录汇总,这个记录汇总,就是一个不可更改的“区块”,无数个陆续生成的区块,最终形成了一个互相链接的区块链。

哪怕专业媒体的最浅显的解释也不可能比以上文字更简练了,英文过硬而且对此有兴趣的读者可以参看这篇文章,建议看的时候找一个放松的环境,比如图书馆,这种科普文章不会比大学文献更容易读。

读到这里你也许会纳闷,不是讲“伏羲通宝”么?为啥扯到科普了?实际上,《逆水寒》官方发布这个活动的目的,就是为了普及区块链知识。因此笔者觉得有必要响应官方号召,提供一些相关知识以供参考。

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官方是这么说的


既然这个伏羲通宝是要在游戏里挖的,那么必然会与游戏内容相关并影响玩家。笔者在认真阅读了官方通告之后,总结出了以下重点:

1. 怎么挖

伏羲通宝需要玩家付出在线时长,和进行某些游戏行为来获得。

2. 有多少

1.63亿枚伏羲通宝,9000万枚在游戏开发方手中,7300万枚可供玩家开采,开采量每天固定5万枚,每两年产量递减50%,

3. 能拿来干啥

用来作为《逆水寒》游戏内极品装备、大宗游戏资产交易的介质。伏羲通宝不仅可以跨服务器流通,还可以让玩家带入下一个游戏当中。也就是说如果《逆水寒》黄了,伏羲通宝可以用来作为其他游戏内极品装备、大宗游戏资产交易的介质。

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往好处想,如果《逆水寒》停服了,玩家大概可以拿着伏羲通宝在网易游戏丰富的产品线中再选一个入坑


笔者就对以上三条,进行详细分析

1. 关于怎么挖

理论上,比特币的“挖掘”过程实际上是进行运算加密,由于比特币加密区块总数是有限的,因此“挖”比特币的困难程度和已“挖”出的比特币数量成正比。这个困难的包括:挖出一单位比特币所需的时间更长,耗电量更大等。

那么玩家上线玩游戏如何给伏羲通宝进行加密运算?官方通告中明确指出“大家不同的在线时长与游戏行为会产生不同的算力,每天根据所有服务器玩家的总算力进行结算”。《逆水寒》依据玩家上线时间和游戏行为,而不是玩家电脑显卡的运算能力和单位耗能时间来分配算力,显然这个“算力”和加密比特币需要的“算力”有区别。

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比特币现在的矿机是这样的


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如果制作组足够还原历史,伏羲通宝应该是用这个铸造的



2. 关于有多少

比特币本身是被“挖”出来的,而不是自动分配出来的。网传中本聪在发明比特币之后,首先挖了100万比特币用于测试区块链的稳定和可行性,可能也为是为自己留一笔外快(这些比特币现在大概值58亿美元)。但中本聪是在对公众开放比特币挖掘之前为做技术验证先挖的。而不是像《逆水寒》这样:“你们开始挖比特币吧,总量2100万,有100万自动分配给我”。而且相比中本聪,《逆水寒》官方手握超过55%的伏羲通宝。如果运营恶意向市场抛售伏羲通宝,“大宋矿工”们工手中的通宝会瞬间变成废金属。笔者虽然并不以恶意揣度《逆水寒》运营方,但作为一名商科毕业生,我有必要指出潜在投资风险。

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官方如果大量抛售,对《逆水寒》的经济冲击不会小于亚洲金融风暴对港股的重创


其次,官方声称伏羲通宝总量1.63亿枚,那么这个总量上限是由什么决定的?官方并没有给出答案。没有什么证据能证明伏羲通宝的总量不可增加。

再看比特币,它的理论上限是2100万枚,这是由有限的区块数决定的。读者把区块想象成比特币用户人手一个的账本,比特币所有的交易记录都会被所有的账本记录下来,但生成新比特币要占用账本空间,当比特币总量无限接近于2100万的时候,账本就写满了。比特币产量最终将无限趋近于2100万(究竟多接近取决于比特币能被分割成小数点后多少位)。这个总量上限是由比特币本身特性决定的,并且经过无数计算机科学家和金融机构的验证,创始人中本聪也无法改变,这就保证了它的价值不会因为数量暴涨而被稀释。

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黄金能具有货币属性,重要原因就是全球黄金储量稀少,总量相对恒定


3. 能拿来干啥

我们就以货币信用为例。比特币的发型和流通不受任何机构控制。它的货币信用源于不可造假,所有使用比特币的人都是经过比特币技术相互认证,每一笔交易都要通过所有用户的“账本”确认无误后才能成立,所以比特币本身的信用是由所有用户,而非某个金融机构担保的。中本聪去世,华尔街破产,全球各国货币崩溃都不会影响比特币本身的信用。这就是“去中心化”的核心。

反观伏羲通宝,正常情况下只能用来购买《逆水寒》游戏内的物品,其交易价值实际上是由运营方担保的。如果《逆水寒》停运了,伏羲通宝交换《逆水寒》物品的价值就不复存在了。诚然,玩家可以用伏羲通宝在“下一款游戏中”当中消费。但官方通告中并没有说明“下一款游戏中”包括什么,是雷火制作的游戏?是网易游戏运营的全部游戏还是部分游戏?如果网易游戏倒闭了,玩家能用伏羲通宝去买《英雄联盟》的皮肤么?

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不知道网易游戏有没有和腾讯签署“伏羲通宝互换协议”


最后,也是最为重要的一点,《逆水寒》是一个时间收费的游戏。根据官网描述:“0.6元/小时,网易充值一卡通每1点兑换10分钟游戏时间。”玩家实际上是用人民币买的游戏时间兑换一个只能在《逆水寒》和定义模糊的 “下一个游戏”中消费。如果运营方以保障顾客权益为己任,那还有一个更简单的方法让玩家可以兑换到玩下一个游戏的货币:

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