无论是看过电影还是读过原著,只要你了解《哈利·波特》系列,那一定会对其中的“魁地奇”有着很深的印象。随着上一年《霍格沃茨之遗》的大火,华纳兄弟自然也不会错过推出衍生作的机会,于是《哈利·波特:魁地奇锦标赛》就在上周登陆了全平台。
《哈利·波特:魁地奇锦标赛》大致沿用了原作中的魁地奇球赛规则,只是球员从原作的7名改成了6名,拾取到金色飞贼时不会直接胜利了,不过这些都是为了游戏性的改动,不用太在意。
游戏中的魁地奇,比赛双方各由1名守门员、1名击球手、3名追球手,和1名找球手组成,单人游戏时你需要从6名球员之间互相切换来取胜,在线游戏时每位玩家将控制2名球员,以实际3 V 3的形式来对抗。
球员的职责、特性与规则,在游戏教学中做得相当详细。追球手是主要的传球、进球位,需要在飞行中不断的尝试夺取鬼飞球,并带球丢进对方的球框之中。守门员的位置固定在自家的三个球框之前,并且只能进行X/Y轴的移动,利用扑球动作守卫球框,或是直接踢晕进攻的球员就是守门员的职责。
击球手基本不用在意鬼飞球,他手上的游走球可以击打对方的球员,一旦将对方球员的体力打空,就能为己方创造短时间的人数优势。找球手的目标是绕场飞行的金色飞贼,在发现这个稀有的闪光球出现时,找球手需要不停的追赶,并尝试将其捕捉。
鬼飞球进球可以获得10分,捕捉金色飞贼可以获得30分,率先获得150分的队伍即可取得胜利。
游戏将飞行体验与竞技感结合得很好,操控手感在上手之后也相当舒适。不同职责各有各的乐趣,不断来回切换球员,或是专注于操控一名球员,都能在比赛中找到攻防策略转换的乐趣。
不过目前单人游戏的AI不是很智能,玩家可以守在对方守门员的位置,在发球时直接夺球射门,这个逃课方法屡试不爽。而即使是不利用这个机制,正常游玩也很容易掌握AI的逻辑,这使得挑战性不算高。
此外,游戏中还有着赛季奖励系统,玩家可以通过提升等级来获得魔杖、动作与独特的皮肤等等,并且这部分并没有任何氪金要素,是纯粹鼓励玩家提升游玩时间的机制。
《哈利·波特:魁地奇锦标赛》对于魁地奇的形式与乐趣还原度都挺高,各种策略变化足够粉丝玩家沉浸数十小时在其中。不过对于非粉丝玩家来说,单一的模式和复杂的规则,都会成为劝退的理由。