两大吃鸡助力美国游戏市场收入增长四成
资讯08/30 10:00
作者 妙不可言
在《堡垒之夜》与《绝地求生》两款吃鸡游戏的带动下,美国游戏市场一片欣欣向荣。

两大吃鸡助力美国游戏市场收入增长四成

根据著名市场分析机构The NPD Group今天公布的数据统计,2018年上半年美国游戏市场总收入达到195亿美元,同比去年同期增长四成。

该机构特别指出对于本次收入增长贡献最大的来自于《堡垒之夜》与《绝地求生》两款吃鸡类游戏,事实上,二者大有一统天下的气势,市场份额依然在不断提升。

游戏软件销售部分,包括实体版/下载版、DLC、订阅、微交易在内的总收入达到169亿美元,同比增长43%。主机硬件销售也取得了七年来的最好成绩,同比提升21%,共计17亿美元,主要得益于Xbox One和迷你FC的在上半年的强劲销量。

值得一提的是,配件销售(不包括各种游戏纪念卡)也增长了41%,尤其是耳机的销量几乎翻了一番。这并不令人感到十分意外,因为许多游戏耳机厂商近来都与《堡垒之夜》、《绝地求生》进行了市场合作,借着两款游戏大火特火的东风,耳机厂商们也赚得钵满盆满。