对于有主机或单机游戏经验的玩家来说,《使命召唤》系列游戏绝对是每年的“老熟人”了。根据动视旗下三个工作室轮流制作的“传统”,《使命召唤》新作总会在每年6月的E3展会上享有一个稳定的“播片”位置,再经过长达半年的宣传后,于同年的下半年圣诞节前发售。稳定如天体轨道般的发售规律让这款曾经惊艳世界FPS先驱系列变成了“年货”,当大家在重要的展会上看到《使命召唤》系列新作出现的时候,其实多半是“冷漠”的——喂,拜托,发布会时间很宝贵的哎,你这玩法大家早已心知肚明的年货来占用什么时间?
我觉得,如果哪天动视说《使命召唤》系列不做什么了,那或许反而会成为一个焦点新闻,可以出专题的那种。然而到了2018年,原本大家以为“就那样”,最多被扣上剧情“狗尾续貂”帽子的《使命召唤:黑色行动4》传出了大新闻——据爆料,《黑色行动4》可能将成为首作没有“单人剧情”的《使命召唤》系列作。
虽然只是传言,但一石激起千层浪,迅速在各大游戏网站和论坛成为热点,口水战制造的热度超过了此前按部就班式的宣传新闻——“可能做出改变”的新闻让《使命召唤》这个过于脸熟的游戏又一次吸引了无数聚光灯。
舆论向左,市场向右
十多年来,全球玩家几乎每年都要被《使命召唤》传统的线性单人剧情剧本洗礼一遍,再加上相当稳定的多人模式,几乎没什么突破的游戏形式让批评声在“现代战争”系列完结后开始出现,最终,这种声音在《使命召唤:无限战争》引发了玩家群体的共鸣,本作过于“飘忽”的太空时代背景设定、老套的剧情和基本毫无突破改动的内容触发了玩家的怒火,该作在YouTube网站上的宣传视频“收获”了整整380万个“不喜欢”。
在抨击大潮中,批评者们对准了《使命召唤》系列如今优势全无的线性单人剧情不断“开火”——不过自“现代战争”系列后,《使命召唤》每一代都会因为种种问题被指出“剧本狗血”等缺点。
然而现状是,《使命召唤》系列依然是地球上卖的最好的FPS游戏系列,在全球销量排行前五十的游戏,这个系列独占7席,与初代2003年诞生的市场环境不同,十余年后,《使命召唤》系列曾经一枝独秀的电影化FPS优势已经消耗殆尽,这个系列如今依然有如此大的市场,究其原因,游戏性质已经悄然发生了变化。同样是《使命召唤:无限战争》所引发的后续效应,在这款作品折戟后,原本小众的PC版多人模式便迅速“鬼服”,反而是前作《使命召唤:黑色行动3》因为精良的多人部分,其PC版在线玩家人数完全不像是一款已经隔了两代的旧作。
没错,因为多人部分,而不是单人部分。
实际上,“黑色行动”系列的剧情相较于传统美国主旋律“现代战争”系列更加像部晦涩难懂的悬疑片,《使命召唤:黑色行动3》把时间、视角以及故事完全打乱的叙事手法让很多人难以适应,甚至谈了一波人工智能思想的“哲学”问题,在发售当年也留下了两极分化的口碑。
所以,从市场角度来说,多人已经成为《使命召唤》的核心。抛弃已经沦为“阅兵”走流程还吃力不讨好的单人战役部分,或许真的是一个不合情但合理的选择。
剧情游戏?电竞游戏?
也许在国内,《使命召唤》永远只是一款打完单人战役就被删除的游戏,因为没有国内服务器的缘故,即便买了正版的国内玩家也很难享受多人联机带来的快乐。但在国外,《使命召唤》早已如同《DotA2》、《CSGO》一样成为一款名副其实的电竞游戏。它有着自己的联赛、杯赛、世界总决赛、转会、俱乐部、选手。
一款电竞游戏,什么最重要?稳定。试想一下,在一款游戏的电竞比赛中,每支队伍适应新版游戏还未摸索出完整的套路和体系便因为版本更迭推倒重来,这是不可能的。
对于每年一款新作的《使命召唤》系列来说,这个问题只会更加突出,早年Valve都在这里栽过跟头——《反恐精英:起源》便是一款对前作进行了大刀阔斧改革的《反恐精英》正统续作,使用了全新的物理引擎效果,加入了各种今天也不会看到的元素,比如人物会被地面上的物体绊住,空桶在水中能自由漂浮,树叶随风而落,然而由于过于革新的方式,使其失去了很多传统《反恐精英》应有的味道,恰逢前作《反恐精英》1.6版竞技比赛如日中天,任凭Valve如何推广收效都不太理想。
而后续的《反恐精英:全球攻势》则很好的保留了原作的全部特色,获得了今天的成绩。有趣的是《反恐精英:起源》的Mc媒体平均评分是88分,而《反恐精英:全球攻势》只有83分。
这就是电竞游戏的独特需求,能够真实区分战队实力,并能在游戏换代的时候保证设定没有太大改变,队伍之间的实力差距也不会一夜发生变化。对于《使命召唤》制作方来说,这套运营多年的电竞体系是比什么优秀的单人剧情重要的,我们退一步想想,有什么电竞游戏做的好游戏内剧情和世界观还很棒的吗?
其实并没有。
年货化的必然结局
不管这个消息最终在今年5月17日的揭秘是否能得到证实,《使命召唤》系列背负的十字架越来越沉也是事实,动视自从拥有了该系列后,十几年如一日的几乎把全部精力花在了这个系列上,手中握有的其他IP几乎没有任何新作。作为动视如今的“独苗”游戏,《使命召唤》这个IP的剧情体验在动视三个工作室的轮番压榨下,实际上已经进入了暮年。从单个工作室的角度来说,确实制作一代《使命召唤》系列需要三年时间,但对于动视来说,投入的成本和一年一作没什么区别。
在这个游戏研发成本越来越高的时代,如何在有限资源的前提下做出让玩家可以体验更长时间的内容,是一门学问。对于如今大部分《使命召唤》玩家来说,单人最多支撑不到20小时的游戏体验时间,而多人对抗则可以无限的玩下去。两种游戏模式的占比伴随着用户群的转移悄然发生着变化。
简单的个人感悟
成都IGS 2018上,谷歌大客户部负责人的演讲主题便是用AI人工智能帮助游戏公司发现和获得目标用户人群,从而更好的推广游戏。如今的商业游戏产业,不再像当年一样,其制作者会考虑做一款自己想要的,或者是坚持核心玩法的游戏,决策层面更多依靠的是市场反应、大数据以及人工智能这些专业却又冰冷的内容让公司的利益最大化。
像动视这样只相信市场反应的商业游戏公司,如果他们真的在今年《使命召唤:黑色行动4》中取消了单人战役,我不会有任何的惊讶,《使命召唤》已经在追逐市场的道路中丢失了自我,继《荣誉勋章》之后成为又一款已经在老玩家心中死亡的剧情向第一人称射击游戏。即便今年《使命召唤:黑色行动4》不会迈出这充满争议性的一步,《使命召唤》系列所面临的困局仍然存在。
或许,就像预告片中所说的那样——“forget what you know”(忘记你所知道的),让我们放平心态,等待5月17日《使命召唤:黑色行动4》的正式宣布吧。(完)