《无径之林》初期攻略汇总
资讯04/03 08:20
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《无径之林》初期攻略汇总

《无径之林》初期怎么玩?各个指标怎么恢复?如何避免死亡?

作为一款生存建造游戏,玩家在《无径之林》初期有一定的生存压力,本篇攻略旨在分享游戏初期如何维持各个指标的数值。

【生命值】是角色最直观的身体指标。生命值低落时可以坐在椅子上慢慢回血,或者可以使用药剂恢复生命值。

【饱食度】代表角色的饥饿状态。人物处于饥饿状态时生命值会持续降低。

当饱腹度偏低时,可以采摘路上的食物进食以恢复饱腹度,如【山药】【萝卜】【茄子】等等。

打猎获得的肉类需要烤熟才可以食用。等到我们的食材厨具丰富起来后,也可以炖汤烩饭,大快朵颐。

【水分】不足会开始降低生命值。

我们可以从啜饮干净水潭中的水,饮用雨露瓶中的露水,或者食用水果解渴。

要小心,野外的水潭并不安全,随意饮用可能会致命。

【精神值】过低会导致角色神志不清。

最好可以夜晚降临时准备好火把或者火堆,靠近火源以维持精神正常。靠近营火或者在床上睡眠可以恢复精神值。

《无径之林》初期工具制作攻略,铜矿怎么开采?

欲善其事先利其器。《无径之林》中初期生存需要合适的工具,本文将介绍游戏初期需要用到的工具以及制造所需的素材。

【燧石小刀】【石斧】【石稿】是初期必备工具,直接用捡拾到的【石头】【燧石】【木头】制作即可,在各个安全环境下都会自动生成。

其中【木头】可以直接空手敲打树木掉落。

采集铜矿需要鸡嘴镐,鸡嘴镐的制作需要击败【吱咕鸡霸】,获得其鸡嘴制作成鸡嘴镐头,再制作短柄,将两个部件组装成鸡嘴镐使用。

《无径之林》食物属性一览,食气系统解析

食物的属性和食气是《无径之林》的特色系统。就像现实生活中种类丰富的菜肴拥有不同的滋味和口感,《无径之林》中的食物也具有各不相同的属性和食气。这里简要介绍一下游戏中食物属性和食气的具体含义。

食物基本属性

①食用属性:直接食用食物获得的效果,拥有这个属性的食物才可以食用。

②食材属性:使用炊具烹饪时显示的属性,指食物作为食材烹饪时发挥的效果。

③饱腹:食物对人体饱腹的补充值。

④水分:食物对人体水分的补充或者消耗值。

⑤营养:食物潜在的营养值,通过消化会被人体吸收。

⑥消化力:食物对人体消化能力的加成,消化力越高,吸收营养的效率越高。

食气

食气是存在所有食物中的一种属性。

对烹饪料理来说,食材buff只有当它的成品符合需要的食气才能激活。

对于人体来说,摄入不同食气的食物会改变人物的食气体质,改变角色的血量和对温度的耐受程度。

《无径之林》中怎么一键搬家?

在《无径之林》中,玩家可以使用法宝系统一键搬家,具体要如何实现呢?

玩家通过剧情获得万象壶后,可以通过万象壶进行搬家。切换成搬家模式后,可以看见万象壶的功能范围。

进入范围内的玩家建造单位会变成绿色。此时可点击[鼠标左键]将绿色单位吸入万象壶内。

持有已经收入建筑的万象壶并进入搬家模式时,不能吸入新的单位。此时万象壶会变成放出模式,可以看到内部建筑的虚影,可以通过观察虚影的位置,规划放出的地点。选择地点后通过点击[鼠标左键]将建筑放出。

*注意放出时,需要考虑建筑的支撑情况,避免放出后支撑不足。

《无径之林》怎么快速捡东西?怎么建造?怎么锄地?

《无径之林》中系统较多,基础操作较为复杂,本篇攻略为大家分享几种需高频使用的交互方式。

跑步:长按[Shift]移动角色。

潜行:[V]潜行,再次使用[V]则取消潜行。

拉近/拉远视角:通过[鼠标滚轮]拉近/拉远视角。

*默认情况下[鼠标滚轮]直接操作镜头,如果需要默认切换成[鼠标滚轮]切换快捷栏物品,按[Ctrl+滚轮]拉近/拉远视角需要去设置修改内容。

光标:玩家可以按[鼠标中键]显示/隐藏光标。打开背包或者箱子等容器时,鼠标光标会自动显示。

拾取物品:当靠近物品时,可以通过[F],拾取物品。长按[F],可以把附近所有的物品一同拾取。

切换模式:

长按[TAB]呼出切换模式的转盘,光标指向不同区域可以切换到对应模式,并自动装备对应的装备。

通常模式: 默认模式

工具锤模式:修复建筑,拆除建筑

锄地模式:锄地,除草

铲地模式: 挖掘地面,升起地面

搬家模式:[左键] 吸入/放出,批量拆除建筑

*没有该模式对应的装备时无法切换到该模式

《无径之林》中死了怎么办?死亡、复活机制解析

在《无径之林》中的冒险生活难免遭遇挫折,不过好在角色的死亡并不会带来永久性的惩罚,这篇攻略将简要介绍《无径之林》中的死亡与复活系统。

角色死亡会失去大量的营养与消化力,并在死亡地点生成一具遗骸,玩家【背包】与【灵魂】将依附在遗骸上。

复活后会获得两个死亡相关debuff,分别为【失魂】与【落魄】,两个buff各自保存了玩家丢失的部分营养与消化力,正确的驱散它们可以找回失去的营养与消化力。

关于【失魂】,前往自身死亡点与死亡点的灵魂交互,即可驱散此状态。若此buff时间结束前没有进行灵魂回归,部分因为死亡损失的营养和消化力将会永久丢失。

关于【落魄】,【落魄】在buff倒计时结束后会被自然驱散,回复丢失的部分营养。如果在【落魄】状态下再次死亡,【落魄】状态将被清除,该部分营养将会永久丢失,复活时添加新的【落魄】状态。

*需要注意角色只能拥有一个灵魂,因此在失魂buff持续时再次死亡并不会生成另一个灵魂,该次死亡损失的营养与消化力将永久丢失。

复活点:玩家死亡后会复活在复活点,默认的复活点为初始出生点。可以通过在床/火堆睡觉保存新的复活点。保存复活点的床/火堆如果被破坏,复活点会重置为出生点。