《逆战手游》在世界科幻大会获奖,制作人信曝光大量游戏内容
资讯10/23 07:51
作者 官方

2023年10月22日晚,第81届世界科幻大会圆满落幕。本届大会,中国科幻作家海漄凭借小说《时空画师》获得2023雨果奖“最佳短中篇小说”,2015“雨果奖”获得者刘慈欣为其颁奖。大会闭幕式上,腾讯天美工作室旗下《逆战手游》获大会颁发“科幻文创奖”,成为唯一获得此奖的游戏作品。

在大会前置的“首届产业发展峰会”上,《逆战手游》制作人陈鹏(下文简称CP)首次亮相,并以科幻游戏行业代表的身份,与加拿大“科幻教父”罗伯特·索耶、《流浪地球》导演郭帆、著名科幻作家何夕、五座奥斯卡金像奖得者理查德·泰勒等共9人,共同发布“科幻产业成都共识”。该共识包括提升中华文化影响力、以科幻促科技创新、鼓励原创并加强版权保护、拓展全球合作等多个方面,更提出要完善布局以科幻文学、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生、科幻文旅、科幻装备等六大版块为主的科幻产业体系。

获奖当日,CP在官方网站发布了一封公开信,针对获奖与游戏内容进行分享。提及本次获奖,他表示:“《逆战手游》的世界观和剧情,是与科幻领域的专家学者、国外科幻游戏叙事专家一起,采用高概念的方法一点点推导出来,并落到玩法结合和美术表现上的。可以获得世界科幻大会的认可,整个团队都受到很大鼓舞。”

信中还透露了《逆战手游》的玩法类型,这是一款以PvE为主,注重故事和沉浸感,兼具PvP玩法的第一人称射击游戏。“我们基于科幻和逆战IP这两个核心命题重新创造了一个未来世界:在这里生活了很多有趣的NPC,有各种类型的环境、不同的故事来尽可能提供一个连续、沉浸的游戏体验。”

谈及和《逆战》端游的关系,CP补充道,“《逆战手游》是《逆战》的精神延续。我们清楚知道,科幻、机甲、太空等元素是逆战老玩家们最深刻的IP记忆。在《逆战手游》中,我们会努力展现这些内容,希望能让玩家们的青春不仅仅停留在回忆。”

发布科幻概念设定原画:非典型后启示录

自《逆战手游》在2022年《逆战》十周年庆之际首次曝光并发布概念宣传片后,关于这款UE4第一人称PvE射击游戏的进度就一直备受关注。

本次释出的核心概念原画,与此前发布的概念宣传片一起,讲述着一段从科技革命繁荣、到天灾降临的故事。在斯格明石的能源价值被发掘之后,它的应用对世界格局产生了巨大的影响。人类社会由此爆发了第五次科技革命,能源不再是稀缺资源。同期,人类联盟和反派组织康普尼在实验室里发现了斯格明石可以对时间产生影响。在贪婪的驱使下,人类在月球建立了多座挖掘基地,这直接导致了月球崩裂。玩家将作为能够穿越时间的逆行者,逐渐发现了月陨日事件更深层的成因,面对敌人和未来命定的结局,最终决定逆行而战,与宿命正面对抗。

斯格明石:为人类镀上了“科技革命“的光辉,却也在蚕食着人类引以为傲的文明

月陨降临:贯穿性的裂纹将月球由内而外击碎,从此月亮没有圆,只有缺。这是对于竭泽而渔的最佳回礼。

太空电梯:诉说着往日荣光,埋藏了人类遥不可及的梦

苍茫浓雾:天灾席卷之处皆留下名为“苍茫”的浓雾,将世界区隔成了十一座孤岛

发布游戏实机截图:《逆战》IP印记+全新世界体验

本次《制作人的信》还公布了全新的一批游戏实机场景截图,画面效果十分出色。玩家可觉察到游戏内精心构建的场景氛围、真实的光影效果、细节丰富的高精度模型。《逆战》端游老玩家还能在画面中挖掘到一些熟悉的早年经典IP元素,如太空、机甲等内容;同时又感知到《逆战手游》将在这些经典元素基础上,带来全新的科幻世界体验。

据透露,《逆战手游》将提供开放的空间供玩家探索。进入手游世界之后,玩家可以前往不同的地区,挑战不同的副本,完成各种任务来更连续、完整、沉浸地探索世界、体验游戏。

在信件的最后,CP还谈到研发团队的目标:做一款对得起自己,对得起玩家,内容丰富、扎实、好玩的射击游戏。他坦言,“科幻、PvE、射击,这几个词组合起来,其实是一个很吃资源、很有挑战的方向。但我们不会放低标准,我相信,最终我们一定能交出一款我们自己喜欢和自豪,玩家也觉得好玩,愿意为它点赞的作品。”

全篇信件读下来,可以发现《逆战手游》并没有选择复刻《逆战》端游,而是在全新的制作人、从零开始搭建的研发团队的努力下,正朝着突破自己、提升同类游戏品质、开拓PvE第一人称射击游戏品类边界的方向上一步一个脚印地前进着。CP放在文末的一句话,相信也是期待《逆战手游》的玩家对研发团队的寄望:哪怕逆向而行,也要战斗到底。