《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧
资讯10/04 02:11
作者 憨特菜
《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧

《Fate/Samurai Remnant》(以下简称武士碎片)是TYPE-MOON与光荣特库摩合作推出的动作类RPG游戏,由KT旗下的无双组负责主要制作。该游戏起源自KT社长襟川阳一提出的企划。襟川社长出于对型月著名手游《FGO》的喜爱,特别是1.53章节“尸山血河舞台 英灵剑豪七番决胜”的剧情以及其中的主要角色宫本武藏的兴趣,通过Aniplex的社长岩上敦宏结识了型月的主创奈须蘑菇与社长武内崇,并提出了推出武士碎片的构想。作为曾经的日本三大同人IP之一,FATE在其发展的几十年间推出了很多脍炙人口的作品。更是通过后来的人气手游《FGO》,经由“特异点”、“异闻带”等概念重新构筑了一个庞大且颇具潜力的世界观。那么作为其衍生产物的这部游戏究竟实际表现如何,今天我们就来看一看。

《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧

几乎看不出是“无双”的战斗系统

最近几年,KT的无双类作品存在着一个非常有趣的现象,常玩KT游戏的玩家可能都很清楚,那就是KT给人打工的作品的质量普遍要高于其本家作品。武士碎片这部游戏也不例外。就无双最基本的三角攻击取消方块普通连击的最核心战斗系统来说,武士碎片和其他无双游戏并没有本质上的分别。因此保证了玩家可以轻松上手战斗的前提。但这部游戏良心的地方就在于,除了这个核心要素以外,其他所有的战斗系统都做了彻底的拆洗和翻新。而所有的改动都围绕着一个中心,那就是符合FATE这一IP的基本设定要求。比方说男主角宫本伊织的五个属性的攻击架势,很明显渊源就是他的恩师宫本武藏的宝具“六道五轮.俱利伽罗天象”,而这个宝具不论是FGO还是本作都是一样的。他的魔法攻击需要消耗宝石的设定,但凡接触过FATE哪怕是早期作品的玩家都应该知道出处在哪……实际在使用的时候,不同属性的架构也会针对不同的战斗要求。例如水属性就比较适合清场,地属性则更适合单挑BOSS战。当然很多要素还是能够看出是脱胎自以往无双作品的内容的,比如切换从者攻击(消耗从者槽)就相当于觉醒攻击,召唤从者攻击(消耗共鸣槽)就相当于角色专属特殊技等等。

由于本作有着类似FATE早期的御主能力远低于从者的设定,因此在本作中往往主角的战斗能力大多数情况下是比较不够看的。主要的作战思路还是通过各种资源和形式积累共鸣槽或者从者槽,然后使用从者的攻击,特别是大体型BOSS战和敌方从者战,尤其还需要消减地方的外壳的时候,基本就是从者的主战场,主角除了魔法有比较可观的威力以外,其他方面都显得比较尴尬。好在游戏中除了Saber之外还能吸纳其他的无主从者,从而组成三人小队战斗,一些剧情战还会有NPC角色助阵因此照顾到了一些平衡性。至于资源不足的情况下使用主角战斗还是建议以保命为主,活用回避、回击、防御(技能在火属性那里)等招式等待资源累积到一定程度后使用从者发动反击。另外需要注意的是一场战斗的最后一击是必须要玩家操作主角来完成,不要一直苟下去。

《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧

全新包装绝对良心的养成与探索系统

传统的无双游戏采取的是关卡制的形式,基本上都是线性。最近几年的作品开始有了所谓大地图的概念,玩家可以自由选择地图中的关卡副本游玩,但实际进入到游戏里大多还是根据剧情引导完成主要任务直到击败关底BOSS。武士碎片在部分阶段,比如主线剧情里采取这种传统模式之外,更多的时候以前的关卡地图在本作中转变为了一个个城镇,这些城镇从名称上与日本历史上存在的城镇名称基本对应,且作为时代剧风格的作品从设计上非常符合那个年代日本城镇建筑的风貌。配上古朴且有着浓厚时代烙印的音乐,能够带给玩家非常独特的体验与沉浸感。一些非强制的战斗、交易、副本任务系统也散落在这些城市的不同地区,甚至会给人一种在玩隔壁世嘉的“如龙”的错觉。作为一款包含了RPG要素的游戏,养成与成长系统也做的很是完善。玩家可以各种方式收集装备(武士刀的部件)饰品,通过获得的技能点数习得各种能力,还可以通过养成或者副本任务累积与其他从者的好感度,解锁魔法工房(据点)的特殊被动技能等等。甚至可以在所有的城镇里与阿猫阿狗做“亲切互动”……游戏还贴心的为玩家在绝大部分城镇设立了任务牌照,里面详细列出了每个城镇内玩家可以完成的成就以及奖励的物品。这些奖励对于玩家的主线推进、能力提升都会有着重要的帮助。

《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧

武士碎片在探索方面的另外一个亮点就是灵脉争夺模式。这个模式下着重考察玩家的策略以及布局谋篇的能力。玩家和敌人都会在地图上连结的灵脉点移动,敌我双方行动的路线上的灵脉即视作占有,围起来未走过的灵脉点只要和一方连结也会视为获得(类似围棋),双方走到同一个点位即展开战斗,玩家还要防止敌人走过我方的灵脉而造成切断,此外灵脉上面封锁的点也需要玩家从其他位置触发条件接触封印才能通过……虽然大部分灵脉争夺的地图都存在着最优解,但仍旧是一个很有潜力的系统。如果能够根据游戏本身的难度加以区分或者有专门的挑战模式那就更好了。

《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧

比“型月”更型月的剧本

最近几年由于型月世界观的拓展,大量作家的加入使得这一IP的各种衍生产品的剧本出现了一定程度的良莠不齐的现象。但很负责的说,武士碎片的剧本的整体呈现是非常优秀的。很显然游戏的编剧和主创人员对于FATE的世界观的基本设定,人物特点和主要的关系都做了想当程度的研究。如果用一句话来概括武士碎片的剧本的优点,那就是:不论你对于FATE系列的了解程度在哪个层次,都可以在这部游戏的剧本里得到收获,以及能够看到眼前一亮的部分。举例来说,如果你只是一个动画党,那么你可以在游戏里见到“二人转”、“你就是我的御主”这样的名场面再现,能够对着某位吃货的各种反应会心一笑;如果你是一个FGO玩家,那么你可以对游戏中的很多角色如数家珍;如果你是一个型月硬核玩家,那么这次与汎人类史主线的关系,为什么江户会出现汎人类史1940年才诞生的安哥拉马玉这种高阶问题一定能够在这部作品里找到答案;甚至如果你只是一个日本历史爱好者,那么看到庆应四年的设定都应该会虎躯一震……鉴于官方的要求,一些涉及到真名、游戏主线的相关问题就只能留待玩家自己去发掘了。但游戏超长的主线剧情配合炸裂的过场动画演出一定会让你大呼过瘾。

《FATE/Samurai Remnant》评测:量大管饱的型月时代剧

总结

不论从IP衍生产品还是无双类衍生作品的角度,武士碎片这部游戏都可以说是交出了一份比较完美的答卷。特别是从扫清玩家对于型月相关游戏的刻板印象方面,本作的表现可谓异常出色。如果你对FATE相关的游戏动漫比较感兴趣,或者是有一定的接触,那么在下向你诚意推荐这部作品。她一定会对你了解目前FATE这一IP的发展状况有所帮助。哪怕抛弃游玩的部分,仅仅是作为一部番剧大河剧来看,这都是一部不可多得的作品。相信在游戏发售后的反向会无愧于厂商和玩家的殷切期待。

总评:8.0

优点

+专业且分量十足的剧本

+美轮美奂的人设

+炸裂的过场演出动画

+翻新恰到好处的系统

+符合时代剧风格的音乐

缺点

-PC版存在运行BUG

-战斗分视角问题突出

-中后期战斗思路比较套路化

-手感没有突破无双作品的水平