宫本茂反思《超级马力欧酷跑》几处设计失误
资讯08/27 07:00
作者 妙不可言
虽然《超级马力欧酷跑》已经取得相当的成功,但是宫本茂依然对某些设计表示遗憾。

宫本茂反思《超级马力欧酷跑》几处设计失误

任天堂高管、“马力欧之父” 宫本茂应邀在日前于日本横滨举办的2018电娱开发者大会(CEDEC)上进行了演讲,此次演讲距离他上次登台已经过去了十年时间。今年大会的主题是“当幻想成为现实”,这位业界老将向一众全神贯注的现场听众分享了他在行业里摸爬滚打数十年总结出的智慧之言。

在谈到自己于2016年主导设计的手机游戏《超级马力欧酷跑》时,宫本茂反思在制作中其实做出了一些令人遗憾的决定。首先就是游戏的难度设计上,开发团队本来希望本作的难度可以呈循序渐进式提升,但是宫本茂却要求制作组将游戏的难度设计的高一些,更具挑战性。这就导致游戏发售后许多水平欠佳的玩家大呼头疼,尽管只需要控制跑和跳就行了。后来官方不得不推出了一个“Remix 10”模式来弥补难度上的失衡。

第二点就是关于游戏的收费方式。宫本茂之所以决定让本作采用一次性付费购买方式是因为他希望《超级马力欧酷跑》是那种需要玩家在不断失败中重复挑战直到通关的游戏,他一直觉得微交易系统不应该和关卡解锁联系到一起(直到本次大会上他还依然鼓励开发者们不应该忽视一次性付费的重要性)。但是道具收费类游戏在营收方面确实占据相当的优势,也许任天堂内部对于本作的收费方式也是有所微词。