自从国内游戏行业,尤其手游这一细分产业这几年的蓬勃发展以来,SLG、RPG、FPS等各个玩法赛道均已诞生了十几款甚至上百款产品同台竞技。品类有限的赛道与数量繁多的竞品相互叠加,导致我们几乎每年都可以看到有关“抄袭”与“换皮”的相关讨论。
一般而言,当游戏公司之间需要就抄袭侵权等问题对簿公堂时,往往会选择核心代码、文案、美术等内容作为抓手与依据提起诉讼,而不是游戏玩法或规则。根据思想与表达二分法这一原则,思想本身不受保护,受到保护的是创作者在融入个人观念、审美、喜好后独特的表达方式。因此哪怕将目光放眼至全球,在游戏产业极度发达的欧美、日本,也鲜少会有游戏公司因抽象的游戏玩法与规则相似而陷入侵权纠纷。
直到5月23日,在《率土之滨》与《三国志·战略版》的著作权侵权案中,法院首次将玩法规则纳入到“思想表达”的范畴并予以认可,一时间引发无数讨论与争议。根据一审判决书中描述,法院认可率土总计79条游戏规则的独创性表达,支持了网易要求简悦赔偿五千万人民币并修改相关游戏规则的诉求;但与此同时,法院也驳回了网易方要求三战停服以及删除涉诉79条规则的主张。
既然确认侵权,为何又驳回网易有关删除侵权规则与停服的要求?法院对此给出了相关解释:
首先三战本身具备一定的独创性表达,不仅游戏素材与率土完全不同,涉及侵权的相关游戏规则也都进行了一定程度的改编与再融合;其次作为同以三国为背景的SLG游戏,率土与三战存在相似的核心规则元素属于必然,率土同样也在大量运用在先游戏的规则元素;最后从文化发展角度看,站在前人的肩膀上对在先经验成果进行模仿与借鉴是创作的必要过程,率土是,三战亦是。
尽管法院认为自己已在判决中平衡了双方各自的利益所在,但包括北京知识产权法研究会专利法委员会副主任李自柱、中国社会科学院大学硕士研究生王梓寒、中国知识产权法学研究会副会长冯晓青等专家仍然在新浪网、中国廉政法治网等平台提出了自己的理解与看法。著名游戏游戏“游戏葡萄”也对此案进行了深入的探讨,给出了与法院不尽相同的结论。
(图片来源:新浪新闻)
在法院予以认可的79条规则中,有专家认为其中为数不少的规则实际上是属于规则的“有限表达”或“惯常表达”。以率土中的“要塞”为例,法院认为网易将要塞这一模糊规则通过加入提升等级、驻扎部队等细分改编后,就拥有了独创性。但知识产权法律专家戚律师却认为要塞实际是一种“有限表达”,因为能在要塞上做文章的规则其实只有这么少数几种,因此不应加以承认甚至保护。
正如判决书中所述,率土与三战同样都是以三国为背景创造的SLG游戏。一方面,三国作为公共领域题材,以其为背景创作的游戏难以避免会出现行军打仗、粮草物资、武将招募等相关设定;另一方面,同盟、赛季、战略、战法等系统同样是大部分SLG作品中的通用规则。不得不说的是,受到法院认可的79条规则中大部分都来自这些通用规则,其中究竟有多少是“有限表达”和“唯一表达”,又有多少是“独创性表达”?这一疑问目前尚未得到有说服力的答案。
(图片来源:中国廉政法治网)
此外,法院认为尽管率土与《三国征途》、《王国征服》等在先游戏存在多个相似的规则,考虑到率土对原规则进行了改编而非完全继承,故认可率土独创性这一点也难以令人信服。毕竟作为本案被告的三战同样也在率土like的原规则基础上进行了大量改编,当率土可以“站在前人肩膀上创作”时,三战却要被“前人”索赔五千万,“原创”与“侵权”的判定标准属实是略显模糊了。
(图片来源:游戏葡萄)
说句题外话,兴许是受到本案判例启发,近日暴雪也正式起诉了网易雷火。起诉案由恰好是“著作权侵权”以及“不正当竞争”,与本案网易雷火起诉简悦案由基本完全一致。网易雷火还没来得及为率土的一审结果欢呼,马上就从原告成为了被告,这一身份上的极速转变也多少让人有点啼笑皆非。
种种争议下,简悦公司不服判决提起上诉确属情理之中。显而易见是的,率土与三战一案由于影响深远,受到了几乎所有游戏人的密切关注。不论终审判决结果如何,相信都会成为未来游戏公司在开发游戏时的“参考书”,继而为整个游戏行业带来永久的改变。