FBEC大会 | Unity中国副总裁肖蓓蓓:3D引擎加速元宇宙世界建设
资讯02/25 09:00
作者 官方
FBEC大会 | Unity中国副总裁肖蓓蓓:3D引擎加速元宇宙世界建设

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

FBEC主会场C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到Unity中国副总裁肖蓓蓓带来主题为“3D引擎加速元宇宙世界建设”的精彩演讲。肖蓓蓓认为,未来的元宇宙,是从数字孪生,到数字共生,再到数字永生的变革。

以下为演讲实录:

大家好,我是肖蓓蓓,很高兴和大家在这里见面。

今天想和大家聊一聊3D引擎,以及我们作为一家引擎公司如何加速元宇宙建设。

从元宇宙的概念兴起以来,各方面对元宇宙都有不同的理解。我想从Unity的角度出发,和大家一起聊一聊我们对元宇宙的理解是什么样的。

我们认为元宇宙是下一代互联网的表现形式。目前大部分的互联网都是2D的、静态的、没有交互的,元宇宙下的互联网应该是实时的,所有的内容都应该变得更加3D化、具有交互性、社交性和持久性的特点。

当我们进入Web3的时代,大部分的2D网站、平台将会成为3D的元宇宙,虚拟的世界中会有数百万个目的地,就和今天有数百万个网站一样。

元宇宙的整体框架,包括了底层技术、操作系统、元宇宙的引擎、交互方式、内容应用、顶层共识规则,每一块都影响元宇宙的运营发展,通过自下而上的技术能力维系元宇宙的价值观和共识规则。当我们到达极端的时候,就实现了理想中的元宇宙。我们认为这也就是一个完整的数字文明。

2021年是元宇宙的元年,各大科技企业纷纷入局元宇宙,我们也迎来了雏形的时代,也就是元宇宙的0.9。它的特点是存在多个独立的子宇宙,我们虚拟的形象无法在每一个子宇宙中进行互通。随着算力的提升和技术的迭代,去中心化的目标逐渐靠近,到那个时候,我们甚至可以通过一扇门就能进入另外一个子宇宙的世界中。

我们认为元宇宙的核心在于3个层次:一是基础层,二是交互层,三是内容层。

基础层包括了算力、网络、引擎、技术,元宇宙的构建是在海量的算力基础之上的。

交互层是人与人在元宇宙中的交互形态,还有的是利用VR、AR、传感器设备,为虚拟世界提供带有沉浸感的体验。

内容层面则包含了虚拟人、虚拟物品、虚拟空间。虚拟人在形象、沟通、思考方面,现在已经逐渐接近逼真和智能的形态。我们认为,元宇宙的多样性要求必须拥有创造虚拟内容的自由性和低门槛。

各地政府也出台了相应的政策,来扶持元宇宙的产业。为什么要发展元宇宙产业呢?我们认为有3层意义。

数字经济用算力和数据代替了一些工业经济时代的机器,元宇宙发展的基础也是基于算力,因为它影响着每一组的数据、每一组的交互和每一种场景。经过统计,目前73%的算力是基础算力,它高度地依赖CPU芯片。随着芯片和技术架构的高速发展,元宇宙的技术也会不断飞速迭代。

接下来想和大家聊一聊为什么是游戏引擎?

在这个问题开始之前,先让我们大概了解一下3D引擎。

3D引擎如果按照领域来分可以分为3类:一是游戏引擎,二是GIS引擎,三是仿真引擎。

非游戏产业对游戏引擎的巨大依赖,主要是因为它强大的图形渲染和开发工具。目前,游戏引擎也被用于创建GIS和仿真的可视化应用程序当中。同时,它也被市场认可为是一种构建元宇宙的一个基础工具。

除了游戏引擎在应用领域的通用性外,游戏和元宇宙的关系也非常值得关注。游戏被认为是元宇宙的初级形态, 大世界、数字人、社交交互等都让游戏与元宇宙高度相似。

以Unity为例,游戏引擎能够覆盖元宇宙接近40%的技术功能,除了渲染为核心代表的核心能力外,另一部分是作为内容的创作工具,Unity也承载了提供优质的内容的角色。如果元宇宙需要内容,光靠PGC和OGC是远远不够的,因此我们需要通用易上手的工具,来进行低代码甚至是无代码的内容创作。AI作画也给了我们另一种提供内容的方式——AIGC,当海量的AIGC出现的时候,我们需要渲染工具来实现它的互动。

那么Unity是谁呢?现在我们对自己的定义不再局限于游戏引擎,而是一个实时3D内容的创作平台和运营平台。目前除了游戏以外,在工业、车载、数字孪生、医疗、文娱等行业都有广泛的应用。因为Unity强大的跨平台性,可以支持20多种平台的兼容和一键式发布。Unity是市面上非常主流的游戏引擎,这也意味着,Unity有大量的开发者来支撑元宇宙内容的生产。

Unity的技术核心能力在3个部分:一是渲染能力,这是我们根本所在,我们有针对于高端设备的高清渲染管线, 以及主打兼容性的通用渲染管线等 可以满足市面上流通的各种设备;二是产品体验,比较容易上手,这也是Unity的一大优势,也为Unity技术人才储备奠定了基础;三是平台兼容性,我创作一个内容,在PC、AR、VR、小程序端等都有非常好的兼容性,可以让优质的内容,在任何的客户端进行展示和交互。

Unity生态体系,可以支持市面上主流甚至专业领域的模型及数据导入,可以输送到各种终端设备上。Unity在API兼容性方面也做得比较好,可以为开发者节约很多开发时间,提高工作效率。

元宇宙时代到来,Unity除了本身的引擎之外,还构建了一套元宇宙内容的编辑器,这个编辑器里面包括了开放世界、数字人的制作、多人联机解决方面等的融合,核心是要帮助用户通过一个工具,快速创造出一个有场景、有人物、有交互的世界。

这里有两个场景搭建的案例:左边是Unity中国的总部大楼的数字孪生体,通过Unity的实时渲染能力,可以进行动态阴影的调节,实现24小时的动态光照,模拟还原白天黑夜的效果;右边是Unity中国总部的办公室,1:1还原办公室样貌,这个场景就可以在任何的客户端、移动端、小程序等进行参观和交互体验。

在数字人的创作上,我们也为开发者开发了一套成熟的数字人创作的工作流,这套工具支持各种风格的数字人创作, 2D、3D、真人超写实。通过这套工具,可以缩短数字人的开发时间。比如超写实的数字人,原来用离线渲染的方式,可能需要两到三个月的时间,现在如果通过这套编辑器,大概只需要5~8天的时间,就可以打造出一个逼真形象的数字人。

这是基于Unity手机拍照的一套数字人生产工具,可以利用手机的深度摄像头获取人的表情,实时驱动虚拟的数字人。

此外,元宇宙编辑器的核心目的是让开发者开箱即用,编辑器也可以满足个性化定制,开发一些插件的作用。比如刚才数字人的工具包,就是以插件的方式存在于编辑器里,还有云渲染的工具包,包括分布式渲染。

这是我们给某一家公司做的元宇宙会议场景,相比于传统的视频开会的模式,元宇宙会议有更好的沉浸感,也可以让虚拟人有更好的表达效果。除了卡通风格之外,还可以定制不同风格的会议场景。我们内部也有很多立项的元宇宙项目,主要是通过Unity的官方制作,希望让用户看到我们能达到的行业最高水准和要求。

元宇宙不仅仅是一个游戏,未来的元宇宙可能是一个去中心化的世界,通过区块链可以穿梭在任何的子宇宙中,实现通用性。怎么理解这句话呢?我们设想一下,假如在A游戏中获得了一个视频网站VIP会员卡,通过B游戏的商店把这张会员卡卖掉后,支付了今天的晚餐费——这就是理想的元宇宙世界。

未来的元宇宙,也是从数字孪生,到数字共生,再到数字永生的变革,当然,这是科幻电影当中的情况,但拿实际情况来说,元宇宙的发展离不开技术体系的支撑和算力的支撑。

我们也有幸看到了另外一种计算方式:量子计算。它可以摆脱传统算力的模型达到新的计算方式。未来,我们相信元宇宙的轮廓会越来越清晰,也有更多的技术入场。

最后,我想说的是,在1802年,当我们造出第一盏电灯的时候,电灯只是闪了一下就灭了,没有任何用户,但是我们知道,再暗的电灯也不是蜡烛,这是前所未有的照明方式。元宇宙也一样,虽然现在无法想象它给世界带来的是什么,但是我们非常期待,也非常乐于以实时3D技术推动元宇宙的发展和进化。

以上就是我今天的分享,谢谢大家!