PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟
资讯02/21 13:00
作者 TGBUS
PS VR2并非是追求高性能、高适用范围的“泛泛之辈”,而是专注于如何把VR游戏体验做到极致的PS5平台专属产品。

PlayStation VR2将于2月22日国行同步发售。目前外网已经有了不少关于这款VR头显的相关测评内容,即便如此,在真正拿到手体验一番后,对它的感受依然是新鲜的,并且还发现了一些因人而异的小细节。

简单来讲,PS VR2相较于前代的提升十分明显,仅谈性能参数的话,它并非现今VR行业里最惊艳的那个,但对于游戏的高度专注力,尤其是作为PS5主机在VR领域的一个延伸,它的表现则相当卓越。

感谢索尼提供的测评设备,我将从简单开箱开始,依次对初使用情况、《地平线:山之呼唤》体验情况、影院模式的体验,以及玩家关心的问题依次进行测评。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

简单开箱

和想象中不同,国行版PS VR2的外箱不算大,也比较轻,整重感觉在1kg左右,不含连接线的头显重约560g。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

内容物包含了一个头戴显示器,左右PS VR2 Sense手柄,一根给手柄配对和充电的type-c线,一个入耳式的耳机,额外两对不同尺寸耳塞套,一本说明书。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

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头显的重量比上一代轻40g,正面为四颗内嵌摄像头,开关键、功能键和麦克风被设置在正面头盔的底部中间。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

重点参数:

1、两个OLED内建镜片,单眼分辨率2000*2040,90Fps或110Fps刷新,视角达110度。

2、有三轴陀螺仪+三轴加速计。

3、搭载IR LED,眼球追踪。

4、球型Sense手柄带有自适应扳机、触觉反馈功能,还有“手指触摸侦测”。

具体按键分布这里就不啰嗦了。有两个地方值得称赞,第一个是材质变化:贴后脑的橡胶皮材质直接是一块软硅胶,解决一代时间久了就会“掉皮”的毛病,贴脸的软硅胶形状变了,中间有一个通风孔,能够有效防止镜片雾化,贴在脸部后的舒适度也有所改善,眼镜腿的位置见下图。

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第二个地方是布局变化:耳机孔的位置位于后脑的左侧,这个位置插耳机时不会阻碍头部扭动。设备自带的耳机虽然能以半弧形的样子插在底部,让两个耳机垂在两侧,但这个耳机的音质非常一般,换成官方的H9或自用耳机均可,H9的好处是无线+超低延迟。

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佩戴感受

PS VR2的佩戴方式仍然采用了前后“夹头”的设计,如下图所示,旋转头盔后面的旋钮拉紧固定,前面的面罩可以按住按钮往外拉一小段距离,拨一侧的旋钮调整镜片间距,整个佩戴过程很简单,但有一些细节需要提。

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如果是戴眼镜的玩家,眼镜在佩戴的时候很容易碰到面罩里的透镜。即使是把面罩拉到最外,在旋紧的时候也可能会误触。我让其他两个眼镜男也试用了一下,其中一个怎么折腾都不会碰到,所以这个是因人而异的结果。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

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还有一个细节,如果你的头发够厚(比如我),佩戴久了头盔会慢慢下滑,但夹太紧又会难受,所以佩戴时要完全调整好位置,否则会在游戏的时候来回摆正头盔,影响体验。

PS VR2虽然拖着一根线不够完美,但介于它可以替代放在头上的电池重量,减轻头部压力,而且线的位置可以完全甩在身后,所以这个设计其实是比较好的折中方案。

所以PS VR2的佩戴舒适度整体上的确好了一些,轻了一点,透气性也有提升,但并没有解决紧贴头部的地方时间长了会出汗的问题,VR头显这个通病看来是顽疾了。

游戏体验之《地平线:山之呼唤》

相信很多预购玩家都会把《地平线:山之呼唤》作为第一选择。而它也没有让人失望,甚至可以作为一个不错的样板,为之后的VR大作提供思路。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

经过与PS5主机的一系列配对工作,侦测出用户可以移动的区域范围后,我们正式进入埃洛伊所在的世界——《地平线:山之呼唤》。

游戏内的操作又分成了体感操作 or 摇杆操作,站着玩 or 坐着玩,是否打开眼球追踪等等,为了更好地测评Sense手柄,我选择了体感+站立+眼球追踪的游玩方式。

刚开始进入游戏,我所扮演的新角色——卡加人瑞亚斯,和其他两人正坐在小船上前进。这个时间不短的欣赏过程,明显是在展现VR的各个性能,比如岸边的机械兽路过时,Sense手柄和头盔所带来的立体的震动感,尤其是长颈兽从头顶跨过时,那种带给人的震撼是很成功的。

游戏以线性流程推进,基本保留了地平线系列的重要特性,如攀爬玩法,拉弓射箭玩法,被简化的战斗动作,寻找隐藏要素等等。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

在远景的衬托下,玩家实际可以移动的区域其实比较小,按住球型Sense手柄的□和×键并前后摆手,可以像跑步一样实现移动,在墙壁上有白色标记的地方,按住L2/R2键可以抓住边缘,然后左右换手向上攀登。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

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到了战斗环节,用左手或右手模拟背后取弓的动作,另一只手背后取箭,然后拉弓射出。在地平线前两作里,用的比较多的动作是翻滚,而VR的闪避是同时□和×键,双手同时向一侧挥动。所以很明显,山之呼唤里的所有体感动作,都是组合键+手臂摆动实现的,一开始会对要按哪些键不太熟悉,半个小时后就不是问题了。

PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟

游戏并非纯线性,不仅有分歧路线可以探索,其中还会有一些需要射落的标靶,或者隐藏的房间之类,比较有意思的是,场景里的小物件都可以尝试地摆弄一下,比如木桶上的笛子,拿起来放在嘴边还真得会响。另外场景中的苹果放在嘴边吃可以回血,你也可以拿起盘子摔在地上,来一个碎碎平安。

随着进程推进,一些新玩法会加入当中,比如弯腰躲避激光,用手擦掉眼前遮挡视线的东西,还有制作弓箭的环节,之后还会加入登山镐和勾爪辅助攀爬,一些场景的体感复杂度也会增加,比如按住L1+R1,双手同时往回拉,有点像立定跳远的摆手动作,这样就可以跳跃出去,然后抓住山岩的边缘。

总体下来,《地平线:山之呼唤》的素质可以说很让人满足。如果你玩过前两作,那么在沉浸感上会有加分。不过它的主要作用还是对PS VR2的性能体现上,有点类似PS5手柄和《宇宙机器人无线控制器使用指南》之间的关系。得益于4K画质和高刷的加持,以及球型Sense手柄对体感的精准感应,《地平线:山之呼唤》把体感、触觉反馈、线性扳机、VR视界这几个元素很好地融合在了一起,这是其他VR设备无法做到的,是一种对游戏的高度专注,以及独一份的PlayStation生态体验。

影院模式感受

PS VR2能看片儿吗?能,不过它的看片儿体验比较常规,也就是在眼前出现一个2D的、支持HDR的1920*1080长条屏幕,除了播放PS5自身的Netflex等流媒体外,还可以插U盘看一些本地视频,但3D片源会变成2D,也无法观看蓝光光盘。简单地说,它就是一个纯粹的头戴显示器,没有任何超出PS5主机之外的能力。

玩非VR游戏时,视频画面就不会同步到外接电视或显示器上了,不过此时球型Sense手柄并不能用,还是需要使用Dual Sense手柄进行操作。

玩家关心的一些问题

官方此前出过一个非常详尽的Q&A问答,感兴趣的可以搜一搜,这里结合自身体验,回答一些玩家最关心的点:

首先是不支持PC,不支持PS VR一代的游戏,也不能接到PS4上用。

支持本地视频,但3D片源会变成2D,格式支持的没那么多,外挂字幕不可能。

按功能键可以实时切换到现实环境,不用摘头盔。

12岁以下和对VR有眩晕的人不建议玩。

中途换人戴的时候不用重新设置,头显会自动跟踪眼球,镜片间距可能要自己重调。

PS VR2不分国区外区,国行版头显和海外版主机可以兼容。

发生漏光问题基本是没戴好导致的,软硅胶的设计可以完全遮住外部光。

总结

PS VR2并非是追求超高性能、广适用范围的“泛泛之辈”,而是专注于如何把VR游戏体验做到极致的PS5平台专属产品。

配合PS5游戏生态与独有的手柄特性,PS VR2的体验是新鲜的,令人满足的。虽然还有一些小缺点,包括略高的价格,以及后期的游戏阵容会不会贫乏之类,但如果你问我值不值得体验?我的回答是很值。