TGA前夜的迷茫——“救救我们,黑曜石”
11月28日,从TGA官方宣布黑曜石娱乐将在TGA上公布一款全新的ARPG游戏开始,黑曜石官方推特的评论区变成了玩家们的狂欢,玩家们像找到自己的家一样,在这里疯狂吐槽,从暴雪的《暗黑破坏神:不朽》到贝塞斯达的《辐射76》,还有人把EA的《星球大战:前线2》以及声誉所剩无几的Bioware翻了出来批判一番。不断的有人在评论区喊出诸如“救救我们,黑曜石”的话。
作为一家刚刚被微软收购,时隔多年恢复大厂梯队身份的工作室,黑曜石发现自己正站在大厂连环翻车的“车祸现场”:《辐射76》从开始宣传到不断爆出的各种运营问题,媒体毫不客气打出低分让这款游戏彻底成了一个笑话;至于暴雪,众望所归的《暗黑破坏神》新作没等来,倒是一句“难道你们没有手机吗”成了新游戏官宣推特评论区里最常用的梗;曾经由黑曜石推出经典作《星球大战》的“星战”IP在去年的微交易事件中受到了连带影响,EA成了过街老鼠人人喊打,并引发了持续一个月的舆论战;至于仍在加紧制作《圣歌》的Bioware早就在《质量效应:仙女座》中遭遇滑铁卢,其他新作依然遥遥无期。
正当我们还在讨论到底是《怪物猎人 世界》还是《异度神剑2》更配上TGA提名的时候,2018年的欧美角色扮演游戏只能抬出黑曜石的《永恒之柱2:亡焰》这种靠众筹的老式角色扮演游戏来撑场面了,恰逢CDPR的《赛博朋克2077》还需要时间,而比利时拉瑞安工作室新作遥遥无期,可以说,欧美角色扮演游戏有着落的“牌面”项目所剩无几,这个起起伏伏的类型又“药丸”了。
狂欢的人群列出了一大堆他们想要的新作:《星球大战》、《阿尔法协议2》、《奥秘:蒸汽与魔法2》、《辐射:新维加斯2》等等等等,黑曜石娱乐这群由业界老兵组成的小工作室,此时颇有一股“拯救世界”的主角光环。
我们很难说,这是黑曜石的幸运,还是这个时代的不幸。其实规模算不上顶尖的黑曜石发现自己又被推向了舞台的中央,所有人都在期待着这群行业老兵教教业界,角色扮演游戏中的“扮演”究竟是什么。
这是一个游戏大年,但并不属于角色扮演
2018年的TGA,少了争议,多了美好。
典礼现场有微软、任天堂、索尼三巨头同台登场,共同为TGA站台的和谐;有《蔚蓝》作为独立游戏杰出代表的亮眼;有《战神》和《荒野大镖客:救赎2》的精彩对决,最终双方都狂揽多座奖杯,拿走了几乎全部的奶酪,让剩下的游戏只能看着空空如也的盘子发呆;每年都会引起争议的年度游戏奖项,今年也算是实至名归。
在一片欢乐祥和的气氛中,角色扮演游戏奖项草草的在颁奖典礼前半段就发掉了,获奖者是《怪物猎人 世界》,让人忍不住感慨游戏业界变幻万千,3年前大家还在为TGA上两大欧美角色扮演游戏的巅峰对决打破了头——《辐射4》大战《巫师3:狂猎》,到了2018年,已经没有什么味道正确的作品了。
实际上,这次候选的日本角色扮演游戏也算不上众望所归,《异度神剑2》的意外落选让TGA的评选变得更加平淡,《八方旅人》虽然靠着回归传统的游戏表现手法让老玩家们情绪高涨,然而终归不属于这个类型应该发展的未来方向;《勇者斗恶龙11》完成度惊人,但作为日本国民级角色扮演游戏,在欧美主导的评奖体系里完全吃了地域影响力的亏,算来算去让虽然气质不太对劲但是制作精良的《怪物猎人 世界》拿奖倒也是一种权宜之计。
不过仔细看看,五个提名只剩孤零零的《永恒之柱2:亡焰》来自欧美,你看,欧美角色扮演游戏药丸,并不是空穴来风吧?这也是TGA五年来,第一次在提名上欧美角色扮演游戏被日式角色扮演游戏碾压。
当然,不要慌,都是技术性调整——对于咱们国内玩家来说,咱们还有让人深感欣慰的《古剑奇谭3》嘛。
岁月轮转的“B&B组合”,带来了不少希望
在黑岛和Bioware缔造角色扮演王朝的时候,有人给这两家私交甚好的公司起了个诨名——“B&B组合”。谁料想那段亲密无间的日子稍纵即逝,转眼间黑岛解散,而Bioware在苦苦支撑了几年以后,远走EA旗下,虽然再也衣食无忧,但过的并不快乐。
十年过去了,浴火重生的黑曜石被微软买下,意气风发;而曾被认为最后希望的Bioware却在无尽的网游事业中蹉跎了自己,推出的《质量效应:仙女座》也让自己的口碑跌至谷底。双方的境遇在过了十多年后,仿佛调了个个儿。不过,无论风水怎样转,在这次TGA上,给大家带来慰藉的,还是这对老伙计。
在本次TGA上,黑曜石娱乐放出了《The Outer Worlds》的预告片,这款从面子到骨子里都带着《辐射》韵味的RPG,要说黑曜石一点私心没有,那也是不太可能。在《辐射76》公布的当晚,黑曜石官推可是写过“那并不是我们”的话,毕竟,他们才是真正的《辐射》IP缔造者。
《The Outer Worlds》整部预告片里,都混杂着“辐射”式的风格设计,绿底黄字把“辐射缔造者”和“辐射新维加斯制作团队”的头衔挂在预告里,就连已经从黑曜石娱乐出走的欧美顶级游戏编剧克里斯·阿瓦隆都不计前嫌地发声,隐晦地表示这段预告片的核心其实就是嘲讽贝塞斯达。
《The Outer Worlds》讲述的是人类在太空殖民时期的故事,主角在前往离地球最远殖民星球的时候,跟着飞船一起迷失在太空中,就像所有黑曜石游戏开头,玩家将会一路上遇到各种可以加入队伍的伙伴,与其他角色说话有着各种交流方式,决定剧情的走向。
如果说黑曜石是个复仇者,那么Bioware更像是个救赎者,这次他们带来的,是《龙腾世纪》的新项目,一款连名字和Logo都没放出的游戏。
《龙腾世纪》这个IP的沉浮令人唏嘘,它见证了十年来欧美游戏业界的风向变化,从曾经被认为是领航者的存在,滑落到人云亦云的平凡之作,前作还是十年磨一作的业界标杆,第三作《龙腾世纪:审判》就成了最名不副实的年度游戏。
如果我们听到《巫师》、《塞尔达》、《守望先锋》、《战神》出新作的消息,那么一定会引发圈内外震动,万众狂欢,这是一种属于年度游戏的礼遇,但“龙腾世纪”新项目没有,它现在的影响力可还没有《The Outer Worlds》引发的反响大。
不知不觉,《龙腾世纪》这个曾经要立志成为《博德之门》精神续作的新IP,也快十年了,而辐射IP的主创们从二三十岁的年轻人,熬成了快五十岁的老兵。20年过去了,还是这两家老作坊,还是这些人,能给我们带来希望。
融合,再进化
2018年的TGA,荣耀属于破而后立的新《战神》,还有同样把故事讲的很好的《荒野大镖客:救赎2》。后者的存在已经证明了一个我们不得不承认的事实,那就是深刻的剧本并不是角色扮演游戏的专利,而前者在系统上的改进也证明了角色扮演的系统同样有着自己的优势。
在这样一个类型相互融合,优点相互借鉴的新时期,纯粹的角色扮演游戏只会越来越少,毕竟系统本身只是一种手段,分类的目的也只是在于更好的理解和传播,伴随着技术和时代的更迭与时俱进,如今我们理解的角色扮演的概念和二十年前的玩家肯定是有所不同的——今年育碧的《刺客信条:奥德赛》就是这种趋势最好的诠释。
说到底,玩家永远希望角色扮演游戏开发者能带来的,是越来越稀缺的扮演感、代入感,而不是越来越多的开箱和氪金点,这和类型的起伏变化无关。
TGA的结束,意味着2018年的游戏篇章也到了尾声,回望这一年,角色扮演游戏确实混的有点不如人意,不过这也和游戏产业周期性波动不无关系。时值新世代主机公布的前夜,各家厂商也在新作的发布上变得保守了许多,即便公布作品,也不太可能都能在本世代发售。
短暂的寂静背后,暗流涌动,无论是已经在忙着灭火处理善后的厂商,还是大项目正在秘密推进中的选手,我们都希望他们能在明年带来《神界:原罪2》式的惊喜,还有《巫师3:狂猎》式的感动,毕竟,这才是我们热爱游戏的原因。(完)