《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险
资讯12/06 03:49
作者 SoleilNoir
“勇者斗恶龙”系列全新外传作品《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》即将于12月9日登陆Switch平台,电玩巴士有幸采访到了本作的制作人 犬塚太一 先生,请他为玩家们详细介绍了本作的核心玩法,以及与《怪兽篇》的区别。

“勇者斗恶龙”系列全新外传作品《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》即将于12月9日登陆Switch平台,电玩巴士有幸采访到了本作的制作人 犬塚太一 先生,请他为玩家们详细介绍了本作的核心玩法,以及与《怪兽篇》的区别。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险

目前公开的“联手探索”,已知就有“大跳跃、滑翔、冲刺、遁地、搜寻”等五种类型,是不是意味着队伍一定要凑齐有这五种探索能力的怪物伙伴各一只,才不会在探索途中卡关?但冒险途中最多只能带三只伙伴一起冒险?而且这样会不会限制玩家的怪物团队伙伴组合?

犬冢:这次在设计上并不是说一定要使用联手探索才能够顺利进行下去,你完全可以选择你喜欢的怪物去探索,或是直接以怪物的强度作为选择标准,这都是可以自由选择搭配的。虽然一次只能带三只,同时最多也只能使用三种联手探索技能,但这并不会影响到探索过程。

这次《勇者斗恶龙:寻宝探险团》采用了即时动作制战斗系统,那么有些玩家可能会担心这一作的可玩性和策略性低于《勇者斗恶龙怪兽篇》,能说说本作在战斗部分的设计吗?

犬冢:本作并不是《勇者斗恶龙怪兽篇》系列新作,《怪兽篇》的战斗系统,是以角色和怪物作为主体进入战斗。但在《寻宝探险团》之中,主要是让怪物去战斗,主角只需要用弹弓在一旁协助即可。

两者的战斗方式是完全不一样的,本作战斗系统的设计更注重轻度玩家,因此也无法拿来作比较。

本作的两位主角都来自于《勇者斗恶龙11》,那游戏中会不会有和《勇者斗恶龙11》相关的内容?

犬冢:本作在时间上是发生在《勇者斗恶龙11》十几年前的剧情,两作剧情是相连的。但与游戏有关的部分就只有本作的主角,儿童时代的卡缪和玛雅,除此之外就没有其它关联了。

为何选择卡缪和玛雅担任本作主角?

犬冢:最初就决定要从备受欢迎的DQ11当中选择主角,而在一男一女的组合当中最合适的人选就属这对兄妹了。

另外,在为了本作更加深入描写这两个角色时,因为他们是DQ11的角色,与其增加更多本作独有的设定,我们更注重的是在不让DQ11的粉丝感到矛盾的前提下描绘这两个角色的童年时期。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险

本作是否还会有怪物合成系统?还是有类似或者代替的系统?

犬冢:本作决定从《怪兽篇》独立出来成为新的外传系列作时,就已经排除合成系统了。在《怪兽篇》中培育怪物是核心玩法,在本作中则是以寻宝作为主轴,怪物只是帮助玩家寻宝,能让寻宝过程变得更加有趣的要素。两者玩法完全不一样,所以也不存在类似的系统了。

本作以寻宝作为核心玩法,那在这方面会有哪些特别的设计呢?还有在此前的官方介绍中,能看到许多《勇者斗恶龙》系列玩家会比较熟悉的内容,能详细介绍一下吗?

犬冢:寻宝时玩家可以在游戏里找到来自本篇、外传作,以及手游中的各式各样的道具,例如能让人联想到《勇者斗恶龙4》里安莉娜喜欢破坏墙壁设定的道具也会在本作中登场。

还有历代主角与怪兽的模型、史克威尔艾尼克斯官方贩售的实体周边,如史莱姆王键盘之类的也会在游戏中出现。

除此之外还有一些本作世界观相关的道具,总之有着各式各样跟《勇者斗恶龙》相关的要素。在与堀井雄二先生讨论之后,我们决定把它们都加入到游戏之中。

是否存在相同宝物在鉴定后出现价格不同或品质不同的情况?有没有需要特殊条件才能发现的宝物呢?

犬冢:本作相同宝物的价格会因为找到它的条件和时机而发生改变,玩家组建的团队会有阶级提升,独特的宝物固定会有较高的评级,但可以重复找到的宝物会有不一样的评级设定。每次带回来宝物数量越多的时候,宝物鉴定后的价格也会随之提高。

需要特殊条件才能发现的宝物也是有的,虽然数量不多,但一些宝物需要随着游戏流程推进或是达成任务才能拿到。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险

本作为何会选择Nintendo Switch作为发售平台?在开发过程中有没有什么功能用到这一主机的特性呢?

犬冢:本作在构想阶段其实是《勇者斗恶龙怪兽篇》的新作,基于这点所以决定在Nintendo Switch上发售,不过并没有设计利用到Nintendo Switch主机特性的功能。

本作除了Nintendo Switch,是否还会有其它平台的版本?

犬冢:目前还没有这样的计划。

本作是否为新系列?目前计划是只出一作还是想做成长篇系列?

犬冢:正如大家所知,本作是《勇者斗恶龙》系列新的外传作品,现在也无法得知游戏推出后的具体表现,或是游戏中又有哪些要素会受玩家喜爱,因此后续计划还是得看游戏发售后的玩家反应才能决定。

本作在构想阶段是《勇者斗恶龙怪兽篇》系列作,那后来为何决定将其变成一款完全新作呢?

犬冢:本作最初定位就是一部全新的《勇者斗恶龙》作品,一开始我们有个试做版,也因此本作还是会有一点点《怪兽篇》系列的影子。然而试做版成品并没有我们想象中那么好玩,到最后才决定以“寻宝”作为新作的主轴,改成现在的《寻宝探险团》。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险

本作共有多少种怪物能成为伙伴?

犬冢:有70个种族以上。

本作会出现非常多的怪兽伙伴,这些怪兽伙伴也会使用各种浪漫技,那制作人自己最喜欢哪只怪兽?有没有比较推荐的浪漫技?

犬冢:全部怪兽我都非常喜欢,所以全部的浪漫技我都是非常推荐的。

请问携带不同的怪物伙伴是否会对寻宝有特殊帮助?某些特别的怪物是否会在不同地图中有不一样的表现?

犬冢:游戏中怪物的强度不一,能使用的联手探索也不一样,但并不存在特别强的怪物。游戏会让玩家在带着不同怪物探索时有不同的感觉,但这并不会影响到游戏流程的推进,更注重于让探索过程有着更加愉快的体验。

至于地图中的表现,怪物之间虽然存在战斗技能、探索能力的不同,会导致一些地形对于特定怪物会比较方便,但整体不会有太大差别。

怪物视野系统是如何构想出来的,一些怪物,例如独眼巨人的视野是如何展现出来的?

犬冢:怪物视野基本会以怪物的外表特征来设计,例如多拉奇的视野就是黑白的。独眼巨人很高,所以视野也会变高,但也因为视力不好,所以看起来会比较模糊。

不过如果太忠于设定,怪物视野又可能会变得太难使用,而且会造成不同怪物的适用性有过大差别,所以会在设计上维持平衡。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险

本作游戏时间多长?

犬冢:只通关剧情大概15个小时左右。包含完成通关后的要素的话,大概30个小时左右。若是要搜集所有的宝物则需费时100个小时。

本作是否会有玩家之间分享成就的机制?

犬冢:本作存在比较简单的玩家交流功能,例如个人卡片功能、把怪物送给其他玩家的功能、抢夺其他玩家宝物的功能等等,细节还请等待日后公布。

目前是否有发售后的更新计划?

犬冢:目前并没有这方面的计划,还是需要看发售后的玩家反应才能决定。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:聚焦于寻宝的轻松探险

有什么想对中文玩家说的话?

各位期待(的话我会很高兴)《勇者斗恶龙 寻宝探险团》发售的华语圈玩家,

我是本作的制作人犬冢。

这是我个人第一次在华语圈推出在地化版本的作品。不晓得各位过去玩过哪些「勇者斗恶龙」呢? 《勇者斗恶龙XI》? 《勇者斗恶龙 创世小玩家》? 《DRAGON QUEST MONSTERS》?还是从Super Famicom的初代《勇者斗恶龙》就一路玩到现在的超忠实粉丝?或者《勇者斗恶龙 寻宝探险团》是你第一次挑战本系列?

「勇者斗恶龙」系列是来自日本的剧情取向大型RPG,而本作《勇者斗恶龙 寻宝探险团》则是从「勇者斗恶龙」本传衍生出的外传作品。若你期待的是像本篇一样的壮阔剧情,抱歉要让你失望了。 《勇者斗恶龙 寻宝探险团》并不是一部这样的游戏,而是完全聚焦于「寻宝」、精益求精的作品。因为是《勇者斗恶龙XI》的卡缪和玛雅小时候的故事,并非完全没有剧情,但我们准备的短小精悍的青少年故事,单纯是为了衬托寻宝的探险旅程。会成为伙伴的怪物、战斗、成长系统及原野探索等元素,也全都是为了让寻宝过程更加丰富。

觉得失望吗?

请放心,虽然有点自卖自夸,但这个游戏很有趣。听到「寻宝」就不由自主地产生兴趣的你,一定适合这个游戏。虽然每个游戏或多或少都会包含「寻宝」的元素,但我认为本作是尽情发展这个元素之后,才让人发现原来「寻宝」能如此有趣的作品。

本作的另一个特征──这是一款能自由且轻松游玩的游戏。和高效能、高解析度的史诗巨作完全相反,可以漫不经心地打开来玩,满足了就随意放下(当然我不希望你放下它!)。

总而言之,期待你能鼓起勇气拿起这款游戏。

一定会有只属于你的寻宝生活在等着你。