《FIFA23》评测:完美的收官之战,期待该系列以全新的姿态再次起航
资讯10/02 03:56
作者 K
FIFA系列正在一步步的改变着我们认知中的足球游戏,从画面到手感都在朝着更加真实的足球游戏而努力着。

又到了每年年货游戏井喷的月份,FIFA作为足球游戏的代表作之一,这次携手全新作品FIFA23来到了玩家们的身边。虽然是年货型游戏,但相比于上一代作品还是有不少肉眼可见的进化的,具体有哪些变化呢?我们接着往下看。PS:需要说明的是这次的评测是基于PS5版本来展开的。

HyperMotion的再一次进化

HyperMotion 2在FIFA 23中首次亮相,适用于次世代主机和Stadia平台,EA使用来自两个全场动作捕捉拍摄和专业团队训练演习的数据,旨在获得更逼真的动画。CPU学习以及实时捕获数据添加了更多独特的动画,并改进了盘带、加速、射门以及身体碰撞等动作。

画面方面得益于次世代主机的加持和球员版权的增加,需要球员的脸部更加贴近于真实。就个人最喜欢的AC米兰来说,从22大部分看不出是谁到本作至少能看得出绝大多数球员的样貌来说十分满意。

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除了球员以外,球场的进化也是显而易见的,圣西罗在FIFA23中完全的诠释了什么叫做“菜地”。

从基础操作改变FIFA的游戏方式

这几年,EA一直在想方设法的改变FIFA系列的游戏方式,但最终,玩家基本还是从之前系列游戏中的肌肉记忆来游玩全新一代作品。但是在FIFA 23中这种情况将不复存在。

通过左摇杆带球杀入敌人腹地得分这种情况将不复存在,因为通过左摇杆带球在FIFA23中真的不是一件容易的事,虽然还是可以这么去做,但带球的速度真的很慢很容易被对方防守球员抢断。

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说到带球,花式技巧动作在FIFA 23中还是很实用的,玩家可以通过娴熟花式动作绕过对手制造更多的射门良机。

速度不再是看家法宝

新的加速机制将玩家分为三种独特的类型,默认的一种是“受控”,该类型的球员会以一种在玩家可控范围内的方式进行匀速加速。

但是有两种新的类型为“爆发”以及“长时”,前者适用于身高较矮且灵活的球员,他们可以向前爆发但很快减速,而后者则给予更强壮的球员,他们开始缓慢但达到更高的最高速度。实际上,与前几年相比,这使得 FIFA 23 中球员之间的追逐变得更加有趣和多样化,因为谁可以先拿到球不再是显而易见的事情了。

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游戏的节奏也更加真实和平衡。从中圈的宽阔位置向对方球门进发感觉比平时要更长的冲刺,而且由于加速度的变化,速度不快的防守者也可以应付速度较快的前锋。进攻速度较慢的中场球员可以通过他们对球的敏捷性来影响比赛。这些改变使得FIFA不再是一个哪个队速度快的球员多就容易拿下比赛的游戏了。

传球前请先三思而后行

FIFA 23 中最大和最重要的游戏玩法变化是传球。在FIFA 23中传球感觉敏捷、反应灵敏且即时,可以控制控球、快速反击以及在禁区内外准确传球。在短传中尤为明显,玩家不得不去考虑传球与接球球员的时机,他们的身体姿势是否利于传球等因素。

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除此之外传球动画被大大缩短了,所以从按下传球按键到球员拉回腿然后接球之间的时间要少得多。这是一个巨大的变化,对游戏玩法有很大的影响。还可以在 FIFA 23 中进行背身传球和拦截传球等动作。

新增加的大力射门

远射的进球效率比之前作品降低了不少,而近距离射门的成功率则得到了提升。这也更贴近现实。毕竟不能脚脚神仙球。

另外一个要提及的就是一个全新的射门方式“大力射门”,在PS上按L1+R1+射门或在 Xbox 上按LB+RB+B即可使用。一旦你按下了对应的按钮,比正常时间更长的射门动画就会开始,给你一个小的时间窗口,你必须手动瞄准目标。如果成功了,该次射门将会对对手球门产生巨大的威胁。但如果没有及时瞄准目标,射门将会非常的离谱。

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定位球回归“传统”

在前几作中,无论是作为传中还是射门,都很难通过直接任意球获得分数。然而,本作已经回归基础,引入了一条轨迹线,然后允许游戏在射门时使用摇杆来增加曲线或旋转。至少就个人测试来说,定位球直接得分的机会大大提升。除此之外点球也进行了大幅修改,妈妈再也不用担心我点球踢不进了。

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FUT依旧是该系列的一大杀器

上文中说了这么多操作上的变化下面我们来看看本作在模式中和系列之前作品有何不同。首先不得不提的就是FIFA系列的最大杀器FUT模式。今年的化学系统与以往有了不小的变化,以前的系统是如果球员在同一联赛、俱乐部或国籍的几个球员在一支队伍中的话,可以建立联系以提高他们的表现。这也是FUT多年来一直是主要核心。到了FIFA23核心已经被抛到了九霄云外,取而代之的则是化学积分。


每位球员在的左下角均会出现三个菱形标志,这三个菱形标志就是玩家的化学点数。球员可以通过在玩家的首发阵容中拥有相同国籍/地区、联赛和俱乐部的球员来获得他们的三个化学积分。

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球员只能在首发11人中以选择擅长的位置才能增加化学点,并且当满足相同标准时,他们将为其他球员做出贡献。

FUT还首次增加了“时刻”系统。该系统有不少挑战等待着玩家去完成,完成后会给予玩家一定的“星星”作为奖励。这个奖励可以用来在商店中消费使用,与其他货币分开。这些任务从浅入深,起初会有比如射正目标和完成一次成功的铲球这类任务,随着难度的增加,后面会出现在4分钟内挑战在不失去控球权或制造球权的情况下与比赛中一些得分最高的后卫打进一球一次传球。

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首次增加跨平台联机

说到了FUT模式怎么能不提一下FIFA23的联机系统。该系列终于增加了跨平台联机系统,这让更多玩家可以和其他平台的玩家们联机。但需要注意的是旧时代(PS4\XBOX ONE)是不能与次世代以及PC玩家联机的,这点玩家们还需要注意。而且EA还贴心的设置关闭的功能,如果您只想与自己所在平台玩家联机也没有问题。

新增的女子俱乐部足球

随着女子足球在全球范围内爆发,英足总女子超级联赛和法国女子足球甲级联赛的加入恰逢其时。不仅是女子足球队的加入,本作还增加了女子裁判,而且出镜率相当高。

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期待EA Sports FC会给我们带来更多

FIFA系列正在一步步的改变着我们认知中的足球游戏,从画面到手感都在朝着更加真实的足球游戏而努力着。虽然因为版权问题,明年我们将不再看到FIFA这个名字,但就从FIFA23的表现来看我从现在就开始期待明年的EA Sports FC会给我们带来哪些更多的惊喜。FIFA23绝对可以称得上是FIFA系列的完美收官之作。

优点:

任意球、角球以及点球的改变

不再是速度型球员的天下

FUT的全新改变

缺点:

防守难度更高

新的大力射门需要时间学习

8分