由Tribute Games开发,Gamera Games代理发行的横版动作游戏《忍者龟:施莱德的复仇》即将于6月16日正式发售。就在今天,官方发布了第三期同时也是最后一期幕后故事,揭秘游戏开发过程中不为人知的点点滴滴。
《忍者龟:施莱德的复仇》幕后故事3——《龟壳画卷》
前两期幕后故事:
《忍者龟:施莱德的复仇》幕后故事2——《龟壳上的文章》
《忍者龟:施莱德的复仇》幕后故事1——《壳中往事》
《忍者龟》可以说是8090后的集体回忆,在《忍者龟:施莱德的复仇》的开发团队中,不乏从小看着忍者龟长大的。对于他们来说,能够制作这样一款游戏,或许也是某种意义上的梦想成真了。
在《忍者龟:施莱德的复仇》幕后故事里,我们可以看到游戏的技术总监、导演、游戏设计、作曲、动画监督、编剧等,分别讲述自己与忍者龟结缘的经过,并且诉说了一些开发过程中不为人知的一面。如何制作游戏的关卡,如何设计角色的动作,如何更好地还原角色的性格,如何让剧情表现能够更贴合游戏等等。
通过这一系列的幕后故事,从游戏创意的诞生,到游戏一步一步成型,玩家得以对《忍者龟:施莱德的复仇》有一个更加全面的了解。而开发者们做出的这些努力,终于将在明天传递到玩家们的手中了。