在精神续作《双点医院》大获成功后,开发团队又把歪点子运用到了“双点县”的大学里,将游戏玩法以及一些无厘头、带有黑色冷幽默的特性一并融入到了魔幻校园生活当中。虽然说此大学非彼大学,但我们完全有理由相信,天下学生的尿性是共通的。
感谢世嘉提供的提前Steam版试玩机会,由于试玩时间限制,我们就来看看游戏前期故事关卡的体验怎么样。
学生嘛,就是大爷
如果单拿前两个小时的体验来讲,《双点校园》无论是整体外观,还是建设风格、房间设计套路、经营思路等等,都可以看成是《双点医院》的校园版。得益于此,熟悉前作的玩家可以直接上手,但之后就会发现,游戏的核心玩法已经与前作不一样了。
毕竟伺候病患和伺候学生还不一样,《双点医院》讲究的是将病患快速地治愈出院,流程玩法上的重复劳动还是蛮多的,而《双点校园》会用整整一学年的流程来伺候同一批学生,满足他们的学业要求,娱乐要求,精神需求和恋爱需求........宛如伺候大爷(当年的我们)一般。
所以,游戏关卡的整个流程被物理分割成了大段的学期制,把学生平均成绩和学院声誉作为学期目标,而在流程中,影响学生成绩和学院声誉的细节非常多,如何把这些活力旺盛的“刁民”伺候舒服了,就是我们的任务。
玩法要素的新扩展
先来说说玩法上大同小异的地方。在考虑金钱的收入和支出下,逐步为学生们提供学科教室、阶梯教室、图书室、实验室、学生会等学科房间,玩法上保留了自定义房间大小,房间内装饰搭配以及提升房间等级后产生更大增益效果的做法。
生活建筑也不例外,比如宿舍,卫生间等等,同时也要考虑学生的容纳数量问题,否则就会出现排队睡一张床的情况......
至于为房间配备的老师、助理以及勤杂工,也会在薪酬和特殊能力上有大的区别,甚至可以招聘有保安特性的勤杂工,“一人多能”的情况在《双点校园》里似乎更明显了。
接着是扩建部分,在前期的地图关卡就能看出,《双点校园》增大了整体的扩建面积,并把建设区域分为了建筑内+庭院两部分,这两个区域的自由规划也交给了玩家,所以理论上玩家可以搞出各种奇怪的学院建筑群,以及硕大面积的娱乐“蹦迪”广场。
扩建部分的调整是我个人比较满意的地方,相当于进一步强化了沙盒玩法,每个建筑房间设置好模板后可以一键复制到别的地方,玩起来更便捷了。不过培养英才什么的太无聊了!搞一搞网红大学,让学生们沉迷娱乐然后负分滚粗才有趣。
除了这些外,学科和学期机制的加入,让游戏流程发生了比较大的变化。
可以看到游戏最下方有一个日历进度条,每个月安排的课程及学科活动都可以根据学生的学业需求来设置,另外还包含一些特殊突发事件,学期结束后会生成一个学期总结,玩家是否过关就看这个结果了。
学术成绩是否达标,除了教室好不好,图书馆的自习座位够不够之外,和学生的幸福感与活力度紧密挂钩。玩家解锁安放的一系列内部装饰,以及用植物美化环境等操作,都是提升这两个数值,要不然学生们一不高兴给你考个C-,这一学年算是白忙活了。
虽然游戏的核心策略有了变化,但都是水到渠成的事情,想满足3星过关的话也并不难。而为了减轻每一关从头建设的枯燥感,游戏融了不同的学院风格和特色建筑,比如克拉姆利烹饪学院,诺伯斯泰德骑士学院,以及我还没解锁的其它地图,听学院名字就知道学生大爷们又该去学校玩点什么了。
梗接地气吗
这个问题从始至终一直困扰着我,这也让我格外留心学院广播和电台都在讲些什么,好消息是,这次的普通话水准依然不错,尤其是电台广播的腔调更加自然,更加甜美了些。
一般情况下,学校里的烂梗会让大家都有共鸣感,不过像“在此提醒院长,请及时补充水分”、“教育不可退费”、“教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的”等等流行于英美的冷笑话和谐音梗就很难说了,但能接受的话游戏乐趣会翻倍不少。
总结
《双点校园》乍一看是《双点医院》的校园版,但核心玩法已经变成了长期服务于学生需求的游戏策略,最终让他们完成学业,满意地走向残酷社会。此外游戏在建设自由度和物品丰富度上都有所提升,每个校园的独特风格也保持了重复游玩上的乐趣,普通话下的冷笑话或谐音梗多了一些新鲜感,对于喜欢《双点医院》的玩家来说,该作堪称是完美的“接班人”。