受疫情影响,全球宅经济增长仍在继续,移动游戏产业作为其中的重要组成部分,景气程度十分抢眼。据国海证券近日发布的报告显示,2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,受智能手机渗透率提升这一核心驱动因素影响,移动游戏市场规模迅速拉升,2020-2021两年复合增速高达15%,且仍将保持较快增速趋势。
中国自研移动游戏海外市场的增长表现也依旧强势。根据《2021 年中国游戏产业报告》的数据显示,过去一年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。Sensor Tower 最新的数据统计表示,去年出海的国产游戏中,有 42 款手游的年收入超过 1 亿美元。根据中性预测,手游海外市场份额的冗余空间依旧宽裕,中国手游出海的“航海家”们好像正在驶向一个可以预期的光明未来,经历非比以往的“黄金时代”。
当然,出海厂商应该注意到,即使在“黄金时代”捞金,这个过程也充斥着变化和挑战。手游市场增速背后是用户数量的增加和在游戏上的花费增加,但头部市场竞争激烈,头部梯队的门槛也逐年上升,为了获得更多的市场占有率,打造高质量的游戏体验、迎合海外玩家的喜好,已经成为出海“选手们”的共识。然而,与国内的手游发行相比,海外手游的登陆方式、支付方式、支付渠道、本地化的差异都很明显,游戏从开发到运维的主要流程环节均需对玩家需求产生深刻理解,做好定制化匹配,以适应全球玩家不同的娱乐习惯。
在玩家已经见多识广的年代,高质量手游不是说说而已。以游戏生命周期中的测试环节为例,游戏发布前的压力测试和迭代阶段的持续优化测试,通常需要投入大量的时间,精力和人员,但现有的资源和人力未必允许。而今全球有数以万计的设备、操作系统、网络等配置文件。在产品上市前,测试人员需要对这些配置文件中的很大一部分进行测试,以确保所有目标客户正常使用。产品上市后,伴随市场渗透率扩大的需求,测试差异的复杂性将显著增加。许多组织表示他们的测试覆盖率通常仅有 20-30%。Applause可以针对游戏发布前和发布后的测试环节,强化游戏性能优势,助力厂商打造稳定性强的游戏引擎、游戏框架等核心技术,助力游戏厂商点满测试“技能树”,持续推出高质量精品游戏。
2007年,Applause率先提出“众包测试”概念,以在全球范围内进行本地化真人众包测试见长。通过打造全球专业测试者社区 uTest ,Applause募集了来自全球 200+ 国家和地区的近百万名测试人员,可以根据游戏开发团队的需求,在世界各个角落提供真实、24/7 的测试反馈,帮助使用不同的支付方式测试游戏内购、优化游戏体验,提升用户转化率以及游戏变现能力。
此外,得益于专业的测试社区以及成熟的SaaS平台,Applause可以针对厂商需求提供的定制化测试解决方案,支持游戏在世界各个角落的不同网络环境下进行测试。同时,数字专家以目标市场用户的视角对产品进行测试,能有效解决由文化差异等因素带来的本地化问题,提供高效全面的测试服务。
Applause有丰富的游戏测试经验,过去已成功帮助知名休闲游戏厂商Gram Games和King打造出色的游戏体验。凭借在专业测试社区中收集的测试体验反馈,Applause帮助游戏厂商对海外玩家需求产生深刻理解。此外,通过游戏测试环节,强化游戏性能优势,打造稳定性强的游戏引擎、游戏框架等核心技术,Applause助力出海游戏厂商持续推出高质量精品游戏,在世界游戏市场站稳脚跟。
数据来源:
1. 《中国移动游戏大航海深度报告:空间、格局、趋势(2022)》
2. 《2021年中国游戏产业报告》
3. 中国手游出海年度盘点,SensorTower博客
4. 内部数据来源