少女、魔法、变身、战斗,以及一些轻微的百合要素,这些都是非常吸引人的题材,再加上岸田梅尔的人设,那就更受玩家们欢迎了,这款游戏就是《蓝色反射》。
前作游戏《蓝色反射:幻舞少女之剑》讲述了平凡女高中生们获得了如同魔法少女般的“反像者”能力,对抗异空间里“原种”怪物的非日常故事。而在TV动画《蓝色反射:澪》中,更是深入的刻画了少女们的内心世界。
最新作《蓝色反射:帝》即将于10月21日登陆PS4、PC与Switch平台,这一次GUST更是吸取了前作中玩家们的意见,带来了一部更有趣的作品。
名为反像者的少女们
如果是没有玩过前作,或者是没有看过动画,不了解这个系列的玩家,那么入坑游玩本作是不会有任何困难的。
本作将主角们的舞台带到了虚幻的“心像空间”中,大家都失去了自己的记忆,随着流程进行,逐渐解开了每个角色身上的谜团,各个新角色也会入队(包括前作与动画中的角色),玩家也会在这个流程中慢慢了解《蓝色反射》的世界观。
对于玩过前作的玩家来说,《蓝色反射:幻舞少女之剑》最大的问题在于,虽然角色很多,但玩家实际能操作的角色就只有三位。
这一点在《蓝色反射:帝》中得到了改进,玩家这次能够操作所有的入队角色,并且随时更改战斗与支援成员了。
不仅如此,本作可游玩的角色以及攻略对象的数量都是超越前作的,每个角色都会有属于自己的独特天赋与技能,玩家可以随心所欲的搭配队伍。
更有趣的是,因为角色们都来自于不同的学校,所以她们的日常穿着都是不同式样的JK服,此外还有各种变装,福利相当丰富。
梦境与现实的交错点
《蓝色反射:帝》的场景设计也进行了很大改进,不再像前作那样单调。本作的心像空间是角色们记忆中的画面,如同梦境一般,与一些超现实的东西组合在一起,呈现出一个个现实而又幻想的场景。
每个场景都有着不少地方可以探索,一些场景还有着需要特定道具解锁的区域。在极其舒缓的BGM下进行探索,角色们被封印的记忆随着前进的步伐而解开,这种视听与游戏性相结合的体验是十分惬意的。
本作继承了同为GUST开发的《炼金工坊》系列的素材采集与制造系统,在不同场景玩家所能采集的素材也是不一样的。
本作的制造系统并没有《炼金工坊》那样复杂,基本就是选定素材,选择特定的角色组合就可以一键制造了。
比较有趣的是,不同角色的组合在制造时不仅都会有独特的过场动画,玩家还可以尝试各种角色搭配来发现更多的加成效果。
此外,本作还可以对心像空间据点“学校”进行改造开发,解锁各个区域和属性加成。一些设施解锁后,玩家还能与角色们进行“约会”,欣赏一些喜闻乐见的羁绊剧情。
近身终结的华丽剑舞
比起前作一板一眼的ATB战斗机制,《蓝色反射:帝》在战斗部分做得节奏感更快,动作性更强了,有点像《莱莎的炼金工坊》,但又有自己的特色。
战斗中角色会快速增加EP值,当EP值满足技能施放条件时就可以进行攻击,成功攻击一次就会累积Gear值。
Gear等级提升就能提升EP值上限,解锁更高级的技能。当Gear等级达到3级时,角色就会触发变身特写,变成前作的“反像者”形态。
“连击”是本作战斗至关重要的数值,只有通过不断连击才能提高伤害倍率,对敌人造成有效伤害。有时候敌人也会尝试使用强力攻击打断连击,这个时候就需要玩家保留EP值,并在关键时刻使用防御型技能避免打断。
在面对一些精英怪物或是BOSS级怪物时,它们会张开护盾抵挡角色们的攻击,这个时候只要造成足够破坏护盾的伤害,就能进入“近身战”。
近身战是角色与敌人进行一对一决斗的即时战斗模式,这个模式下玩家按下攻击键就会立即攻击,而当看见敌人准备攻击时,玩家还可以通过闪避来避免受伤。
如果对自己的操作有信心,玩家更是可以通过在敌人攻击的一瞬间按下反击来反制敌人。
当在近身战中积累到一定连击数之后,就可以发动华丽的近身战终结技,削去敌人大量的HP。
此外本作在触发战斗之前还能随时进入潜行模式,这个模式下玩家能看到敌人的视线范围,玩家可以绕过敌人拿取素材,也可以潜行到敌人身后来个偷袭。
本作的战斗系统要素很多,初上手时会有比较复杂的感觉,但是上手速度很快,即使是水平不高的玩家,经过几次战斗后也能大致掌握其机制。
总结
《蓝色反射:帝》相比前作可以说在各方面都有着很大进化,剧情更加的引人入胜,可玩角色与内容更丰富,战斗机制也更有趣。
本作整体而言是比较好玩的,而且在岸田梅尔的人设的加成下,操作美丽的少女们进行战斗,又有谁能拒绝得了呢?
本作的试玩版现已上线,感兴趣的玩家们可以即刻体验游戏序章。如果你刚好是岸田梅尔与GUST的粉丝玩家,那么你一定会对本作爱不释手。