昨日(9月23日),第三人称动作游戏《嗜血印》的开发者在社交平台上分享了V社寄给开发者们的PC掌机上手体验,在此次体验当中,他对自己参与开发的《嗜血印》进行了一波简单的移植测试。
这位开发者在测评中表示,《嗜血印》仍需要在该掌机上进行进一步的适配工作,很多地方都需要改进,例如嗜血印的开场动画无法正常播放,游戏没有震动反馈以及部分场景帧数较低等。虽然还有很多改进之处,但是这款掌机依旧瑕不掩瑜,其整体表现是令人满意的。
昨日(9月23日),第三人称动作游戏《嗜血印》的开发者在社交平台上分享了V社寄给开发者们的PC掌机上手体验,在此次体验当中,他对自己参与开发的《嗜血印》进行了一波简单的移植测试。
这位开发者在测评中表示,《嗜血印》仍需要在该掌机上进行进一步的适配工作,很多地方都需要改进,例如嗜血印的开场动画无法正常播放,游戏没有震动反馈以及部分场景帧数较低等。虽然还有很多改进之处,但是这款掌机依旧瑕不掩瑜,其整体表现是令人满意的。