在开发商Tarsier Studios被收购后,《小小梦魇》系列暂时画上了休止符,一方面感叹于1&2作所散发出的那种小小恐怖的独特魅力,另一方面又对以后没了续作而感到惋惜。
无论怎样,《小小梦魇》已成为恐怖题材中难得一见的精品。《小小梦魇2》在2月10日首发,相继登陆了PS4、Xbox和Swith平台,玩家反响还不错。今天我们就来看看8月25日上市的PS5增强版是否更值得期待。
PS4版详评>>>PS4版《小小梦魇2》评测
PS4版与PS5版是共通的,PS4可以免费升级到PS5,标准版售价为219港币,豪华版299港币,豪华版多了数字美术书、喏姆的阁楼(剧情DLC)、动态主题、数字原声带以及摩诺和小六的虚拟形象。
《小小梦魇2》的总流程在6小时左右,全程没有剧本和台词,只能靠主角摩诺和小六一路行动,以场景氛围的烘托和游戏演出,来细细品味这段梦魇一般的旅程。
先来说PS5版的变化,首先可以选择画质优先 or 性能优先,在画质优先下,游戏对原版的视觉表现进行了改良,比如改进体积阴影,增添了更丰富的游戏细节,还有光追,沉浸式音频技术等。
>>PS4版画面<<
>>PS5版画面<<
游戏整体为横版模式推进,3D纵深可移动的范围有限,但在视觉刻画上做的很好,尤其是对细节上的处理。
2代很好延续了1代的风格,从微观视角来看我们的世界,并且把孩子们平时所习以为常的场景、物品、以及心中所害怕的东西,以梦魇的方式将它们处理成恐怖的样子。至于大人嘛,玩的就是一个童年阴影。
横版下的恐怖感本来就很难营造出来,而《小小梦魇2》把那种远景巨大的黑影、缓缓滑落的水滴、酒瓶在微暗灯光下折射的光泽,以及静谧中透露着诡异变调的背景音完美融合,让玩的人能够逐步带入到游戏的节奏中,紧张感慢慢提升,最终在巧妙的设计桥段中爆发。
玩法设计上,可以理解为解谜+潜行+极少战斗+收集帽子,谜题的难度较小,基本为找钥匙开前路,不会存在卡关的情况,另外场景中也有很多互动的提示,就算地毯式搜索也可以找到解谜的关键。
潜行是游戏的主要玩法了,在农场、学校、医院、城市等大场景里,潜行也各有方式,比如农场可以潜入水中躲避士兵的追杀,学校是躲在箱子或桌子下面躲避老师的巡逻。
至于局指可数的几场战斗环节,也只是随地捡起一个武器,趁着敌人扑上来前一棒子挥下去,大部分时间仍是逃跑为主。
游戏也并不是没有缺点。首先就是对纵深移动的不好把握,在逃跑或跳跃的时候,视觉差让对位置的判断出现了偏移。
对一些交互的判定也过于宽松,比如开开关的时候,或者战斗的时候,很容易触发明显的位移情况。
另外还有一个良心的问题,如果玩家在逃跑时触发了新的存档点,就算这个逃跑过程失败了,也会从这个安全的重生点直接往前走,而不是从逃跑情节的起点重来。
总结
PS5版《小小梦魇2》在视觉效果上的增强主要体现在细节上,比如光照,阴影,以及更丰富的场景细节等等,其它与原版无异。
《小小梦魇2》最优异之处莫过于对恐怖氛围的独特营造,PS5版进一步提升了这种氛围的观感,也是目前最值得游玩的版本之一。